Har du haft din daglige dosis af usædvanlige indie spil? Hvis ikke, er Retro /Grade påkrævet spille - denne rytme /skyde-'em-up hybrid er uden sammenligning den mest unikke brug af en plastic guitar perifer, der ikke involverer licenseret musik. Det er måske ikke for alle, men vi er sikre på, at du aldrig har spillet noget helt ligesom dette spil i fortiden.
Det lyder måske mærkeligt, men Retro /Grade starter i slutningen. Head-vugger helten Rick Rocket har med succes ødelagt den sidste boss, og rulleteksterne før du har selv trykket på en knap. Men eksplosionen udvirket ved de vigtigste skurk død rangle forårsager en tåre i rummet /tid kontinuum, hvilket efterlader dig med intet andet valg end at vende dine handlinger og "fortryde" begivenhederne i spillet. I modsætning til indie tid-bender Braid, er Retro /Grade ikke tage dette outlandish plot alt for alvorligt, og du vil sætte pris på de måder, det har det sjovt med det Fedtmule fortælling i stedet for at prakke vægge af prosa på afspilleren.
Så hvordan præcist gør man spille gennem en sidescrolling shooter i omvendt? Ricks skib fungerer som base for universet stadig mere skrøbelige rum /tid kontinuum; du bliver nødt til at undvige indkommende fjendtlige lasere bagfra (som legende suget tilbage op i kanonerne, der skød dem), mens løsne dine egne angreb fra forsiden af dit skib. Den twist er, at du skal flyve sammen fem familiært farvekodede baner a la populære guitar-centreret musik spil, skifte mellem dem med en almindelig controller eller en plastik guitar, som du væver gennem indgående ild i harmoni med de hamrende techno rytmer. Hver savnet "note" føles desto dyrere, når den meget struktur i rum og tid afhænger af din præstation
Grafikken vil give dine øjne den samme intense stimulation som spil som Geometry Wars:. Retro Evolve - på den sværeste sværhedsgrad (rammende navngivne "X-Treme"), en regnbue af pulserende farver fylder skærmen som du nethinder forgæves forsøg på at afgøre den rette skib placering at undvige indgående lasere og metaltænder af gigantiske boss robotter. Det er disse øjeblikke, der gør Retro /Grade føles som en traditionel shoot-'em-up: Træning dine øjne til at parse igennem den sensoriske overbelastning af det pulserende, eye-brændende skærmen information er afgørende. Men hvis du ikke er en at flirte med at give dig selv et anfald, kan den visuelle kaos af højere vanskeligheder helt deaktivere du
Det er Retro /Grade vigtigste lovovertrædelse:., Når du rammer din personlige grænser for dodging kugler i takt til musikken, vil du føle som om din reverse-frådede raket har ramt en mur. Heldigvis, et tryk på Trekant eller holde whammy bar vil midlertidigt vende tid tilbage (fremad?), Så du kan fortryde fejl eller re-forsøg tricky sektioner på bekostning af combo points. Du vil føle en chrono-gud, når du snuppe en "Ny lav score!" På en særligt udfordrende sang. Desværre er der kun 10 numre i alt, hvoraf ingen er licenseret. Men lad det ikke være en afskrækkende:. De tunge beats og hypnotisk synth havde os hals-vugger ligesom Rick selv
Der er også et stort Challenge mode, lagde ud som en Mario kort, mens du tackler tema etaper i håb om at frigøre hemmelige veje og ekstramateriale. Vanskeligheden spænder fra verdslige til sindssyg, og med 130 udfordringer at erobre, vil det være et stykke tid, før du trygt kan sige, at du har 100% gennemført spillet. Du vil også låse skibe referere andre indie franchise; cruising gennem rummet er altid forbedret, når du afprøve et Minecraft eller Octodad rumfartøj.
Hvis du er træt af de samme gamle formler, og du er åben for nogle indie excentricitet, Retro /Grade er bare trippy tid-vask, du har ledt efter - og det vil til sidst give dine støvede plastik guitarer en anvendelse forbi Rock Band og Guitar Hero. Fans af bas-tunge beats og behændig rumalder-visuals vil finde en masse at elske i denne psykedeliske rytme perle - bare sørg for at du ikke hoppe direkte ind i højeste sværhedsgrad, lest du frustrere selv uforståeligt.