Spil Guider > videospil > alle video game > The Last Story gennemgang

The Last Story gennemgang

På sin overflade, The Last Story tilbud i mange af de trætte ud troper, der definerer JRPG genren. Og det er måske overraskende, eftersom den mand, der pioner mange af disse troper, Final Fantasy skaberen Hironobu Sakaguchi, førte udviklingen på dette Wii titel. Tilføj i det faktum, at Final Fantasy komponist Nobuo Uematsu scorede The Last Story (pyt ekkoet af terminality i sin titel), og sammenligning med Final Fantasy mærke RPG er uundgåelig. Imidlertid er The Last Story ikke helt begrænset af sine rødder, og finder en måde at tage genren i uventede områder.

The Last Story er et spil om en pøbel af lejesoldater, der ønsker at blive riddere. Du spiller som Zael, en særlig entusiastisk medlem af denne gruppe, der får mulighed for at genoplive de døde. Det er en langvarig, legitimt interessant historie, hvor hver afgørende karakter har sine egne svagheder og backstories.


Tjek denne trailer for The sidste Story!

det lyder underligt og måske endda kedeligt, men kampene foregår simpelthen ved at holde frem på joysticket og stampeblanding til fjender. Men Zael nyfundne magt i høj grad påvirker kamp, ​​som aktiverer det gør alle fjender på slagmarken sværm at angribe dig. Så vil du være i stand til at beskytte dine allierede, men det sker på bekostning af din egen sikkerhed. For en single-player action RPG, dette er et smart design valg at gøre kampene meget, meget mere spændende.

Et stigende mængde strategi bliver infunderes i kamp som du niveau op og tjene flere evner, ligesom oplåsning jordrystende stun angreb eller få evnen til at gø kommandoer til dine wingmen. Desuden vil dine allierede automatisk tilpasse deres kampstile til hvordan du udfører på slagmarken. Hvis din stil er aggressiv, vil de have din ryg. Hvis du tilbagetog, vil de tage føringen. Alt dette sker automatisk.


Leveling op sker automatisk, hvilket betyder at du får ingen indflydelse på, hvor hver figurs skill points er fordelt. Det er en bedragerisk enkle design tilgang, hvilket frigør dig op til kamp, ​​mens din trup færdigheder anledning af sig selv. Vare ledelse kan tilbyde lidt mere strategi. Der er en mulighed for automatisk at udstyre de optimale våben og udstyr for hver karakter, som er en gave, hvis du er den slags spiller, der hellere vil holde venturing på i historien og bruge mindre tid vade i menuerne. Det er bare en mulighed, selv om, så du kan futz om og prøve forskelligt udstyr for alle, hvis du ønsker det. Alt dette blot betyder, at der er dybde skal udvindes, hvis du ønsker at søge det.

En af spillets største ulemper, selv om, er manglen udforskning. Det er en lineær spil, men en med en masse at gøre. Sommetider kontrol vristet væk på de mærkeligste tidspunkter for en cutscene. For eksempel, er du tvunget til at se, når Zael dykker for at redde en allieret, der næsten falder over bord på et forladt skib. Spillere derefter få kontrollen tilbage som parret gør en walk-and-talk gennem døråbningen bagefter.


Flere kejtethed stikker igennem, når du bogstaveligt talt ikke kan udvikle sig, indtil du øje på, fra en første-persons perspektiv, hvad det er din fest taler om. Nogle gange giver det mening, ligesom spotting en landmasse at gå i land til på båden, du beslaglægge. Andre gange, mindre, ligesom når du bevogter en royal fest og du får at vide, "Se, der bare gik i!"

På samme måde kan handlingen i stå, når der er for meget foregår under kamp . Afmatning og ramme forrentede spørgsmål aldrig præcis velkommen, og mindst en gang hvert fjerde eller femte kapitler, garanteret, det vil poppe op nok til at kaste en skruenøgle ind i strømmen, du har oparbejdet. Hvad er mærkeligt er, at det aldrig synes at være et problem i arenaen, hvor du kan gå til niveau op din fest, så ofte du vil. (Og du bør pop ved ofte, fordi når du er i byen og har lyst til reoler op mere erfaring og penge, det er en nem måde at samle begge.) Tingene kan få temmelig ud af hånden der med hensyn til, hvor mange fjender bliver kastet på dig, og Wii nynner sammen fint. Men lejlighedsvis, på de mærkeligste tidspunkter, ligesom i en nondescript hule, vil du støde på at frygtede melasse-langsomme billedhastighed.

The Last Story er på ingen måde en perfekt spil. Men den gode her langt opvejer spillets mangler, og i modsætning til RPG'er, der er oppustet med hente quests og trættende niveau-slibning, alt her er helt i tjeneste spillets historie. Det er ikke værd at ødelægge historiens klimaks og drejninger her, men, bare rolig: Fortællingen har så mange rynker som kamp. The Last Story er måske ikke det sidste ord på noget i genren, men det er en mindeværdig og speciel kamp, ​​mens det varer.

Relaterede artikler