Way of the Samurai 4 er efterfølger, der kan kortfattet beskrives som: ". Hvad du ser, er hvad du får" Hvis du haft developer Acquire niche tilgang til Serpentine, multi-threaded plotlines i tidligere rater, er der en god chance for, at du vil være tilfreds med udvidelserne i denne efterfølger. Hvis du tænker på at dyppe din tå i vandet, ja, der er en hel del ting at tage i betragtning. Denne ene er fik visse charme i en b-film forstand, men du bliver nødt til at grave meget dybt for at nyde dem.
WOTS4 følger plottet tradition etableret i tidligere spil. Du træder ind i det feudale Japan som en navnløs Samurai og baseret på dine valg, påvirker klimaet i din landsby med dit sværd-for-hire aktivitet. I dette tilfælde, efterfølgeren foregår i den fiktive havneby Amihama i 1855. Japan har først for nylig åbnet handel med Vesten, og som et resultat, er der stridigheder. Den britiske flåde er kommet til at etablere relationer med Amihama, men disciple Prajna, en anti-indvandring fraktion, vil have dem ud for enhver pris. Det er op til dig at beslutte, om du vil beskytte udenlandske besøgende, slutte sig til disciplene at sparke dem ud, eller arbejde med den lokale regering til at holde de forskellige fraktioner fra hinanden, med alle nødvendige midler. Og i tråd med tidligere spil 'Vælg dine egne eventyr-stil fortælling, er der et væld af beslutninger, gren i forskellige udfald, hvilket betyder, at du skal afspille det utallige gange at ramme dem alle.
Ovenfor: Tjek lanceringen trailer WOTS4 er undskyldning teatralsk i sin præsentation; nok til, at næsten alle, der samler den op, vil enten grine med spillet eller på det. Undervejs vil du blive behandlet til skæve figurer som Jet Jenkins, den hvidhåret dandy med en metallisk knytnæve; de Kinugawa søstre, som er bosat i en shogunatet tortur rum; eller Melinda Megamelons; loyale engelsk bodyguard med en svag lighed med Hilde fra Soulcalibur. Den japanske sprog sporet giver det en ekstra følelse af b-game ægthed, selvom det er svært ikke at spekulere på, hvordan over-the-top en engelsksproget dub ville have været for at ekstra lag af Velveeta. WOTS4 s sværdkampe - det vigtigste element i spillet - har bekæmpe opgraderinger, tilpasning, og evnen til at smelte gamle blade til håndværk nye. Men det er stort set spildt på en klodset system, der er kedelig og uinspirerende i forhold til mere moderne spil. Systemet med stærke og svage angreb slidt tynd i lidt tid, og der er en forvirrende design beslutning om at gennemføre en super-angreb mekaniker til knappen kombination, der skeder dit sværd eller forsvarer mod angreb. Som et resultat, er det en gamble at beslutte, om at kanalisere en combo eller risiko uheld afvæbne dig selv foran en hob af blodtørstige bladesmen. Og selv om det er et spil, der implementerer nogle quirky charme det undlader at forklare mange af dem tydeligt. Man kunne argumentere for, at det øger en følelse af opdagelse gennem trial-and-error, men virkeligheden er, at det føles som om der er tutorials mangler. Det var ikke før vi mistede en halv time af spilletid, som vi indså, at fotografer oversået omkring hver sektion er in-game redde point. Det er excentrisk, det er cute, men desværre, WOTS4 har ingen anvisningerne for at fortælle dig, at disse jolly figurer er der for at bogmærke dine fremskridt. I betragtning af den online integration spillet billethajer, ville du blive tilgivet for at antage, at du udgør din brugerdefinerede kriger til at dele hans foto med dine Facebook-venner. Det sparer systemet er betegnende for hvad spillet undlader at formidle som du spiller det. Serien er kendt for at tillade dig at udforske sin burg, og WOTS4 giver dig mere at gøre. For eksempel, baseret på dine valg, kan du hjælpe med at få et fremmedsprog skole åbnede i byen, og med det, udlændinge dialog bliver læsbar. Der er også gambling huler, og Night Crawling, som giver din samurai at forføre damer. Plus, kan du hente quests for ekstra penge at bruge på opgraderinger og sundhed. Problemet er, at quests lyst en kæmpe grind (og meget hurtigt), og mens visse minispil er sjove (såsom spil i Hanafuda du kan spille, eller poker med vesterlændinge), de er virkelig temmelig overfladisk. Summen af dens dele ikke tilføje op til meget, da disse slags minispil er blevet bedre udført i andre Japan-centric åbne verden spil. WOTS4 tilbyder dybdegående karakter tilpasning, omend på en pris. Vil du gøre din vagabond i en respektløs katte menneske, der vil gøre damerne kurre? Du kan købe kostume dele. Du kan også købe tøj, tilpasser dig fraktioner, såsom Prajna bandannas og tørklæder. Men mens tilpasning giver en følelse af ejerskab, og nogle grin ved de latterlige kombinationer, igen, det er ikke meget spændende. Efterfølgeren har taget en cue fra Demon 's Souls, og giver dig mulighed for at uploade dit brugerdefinerede kriger til PSN s servere som en omvandrende NPC. Hvis andre karakterer støder på ham i deres spil, kan de dræbe ham for at få eventuelle brugerdefinerede våben, du har opdigtede i din gennemspilning. Det er en god metode til optagning nyere, bedre våben, og det føles mere samvittighed-clearing end at dræbe en uskyldig NPC for en bladet bo. Men præsentation og plot charms til side, den mest iøjnefaldende problem med Way of the Samurai 4 er, at trods antallet af aktiviteter, udforskning og nye rynker til formlen, er det en anakronistisk oplevelse. Ja, det er sjovt og osteagtig på den unikke måde, at kun japanske udviklere effektivt trække ud, men hvis du ønsker en seriøs åben verden spil med masser af spændende dybde og mindre fyldstof, er dette ikke titlen for dig. I sin kerne, denne PlayStation 3 eksklusive (tilgængelig som en digital-only frigive i Nordamerika) føles som det ville have været en aldeles strålende PlayStation 2 spil.