Enhver, der husker at lege med K'Nex sæt ved, hvor stor det føles at bygge noget, du canplay med. Du kunne lave biler, fly, og selv rutsjebaner bare bysnapping stykker sammen. Det er tæt på grundlag af Rigonauts, en quirky strategi spil developedby Engient Inc., som lader dig oprette din egen pirat skib på hjul andunleash det i kamp. Crafting kloge tingester kan synes som sjov, butsoon du vil opdage et par skønhedsfejl, der tager væk fra nydelse
Rigonauts 'plot er ret ligetil:. Efter at stjæle et skib for at undslippe deres onde Overlord, en gruppe af nisser kaldet Kogeplader går ned på en ø kun at finde de er stadig i fare. Anført af deres frygtløs kaptajn ombord deres genanvendt båd, skal de besejre enhver fjende, der står i vejen for deres frihed. Denne munter baggrundshistorie sætter tonen for spillets legesyge - du bemanding hvad er hovedsagelig en pirat skib på hjul, trods alt. Spillet tager ikke sig selv alt for alvorligt, og dens tegneserieagtige grafik og indstillinger gør et godt stykke arbejde for at supplere denne følelse.
Hver af spillets niveauer kræver, at du udstyre dit skib med nok offensive og defensive materialer for at sikre sejren mod fjendens skib før det ødelægger din. Spillet giver dig mange forskellige våben at vælge imellem, såsom kanoner og lasere og forsvarsmateriel lavet træ, metal, og selv ben, som hver især er svag til bestemte ammunition. Spillet forklarer aldrig helt, hvad hvert våben gør, hvordan det opfører sig, eller fordelene ved at bruge nogle materialer frem for andre, så du er dybest set overladt til at eksperimentere og prøve ting ud på egen hånd. Desværre, på trods fjendens sort og et væld af materialer, der bliver til rådighed som du fremskridt gennem spillet, fandt vi, at de fleste af de 30 + niveauer kan hurtigt ryddes ved at bygge de samme rinse-og-repeat skibe. Nogle af de mest vanskelige fjender kan besejres ved at misbruge denne metode, så det tager væk fra det sjove ved at bygge forskellige skibe.
Mens der er masser af ting at gøre for at forberede sig til kamp, direkte kontrol er ude af dine hænder, når du er færdig bygning. Under slaget, alt hvad du kan gøre, er at læne sig tilbage og se handlingen udfolde sig. At være en tilskuer føles godt, når du ser dine designvalg betale sig, men som enhver fodbold fan ser en match varme op, kan du begynde råben på skærmen, når tingene ikke ser godt ud. Heldigvis, spillet lader dig fremskynde handling eller stoppe og gå tilbage til tegnebordet, når du vil. Simpelthen ser måske ikke ud som sjov, men målet med spillet fokuserer mere på strategiplanlægning i stedet kamp, så oplevelsen er tilfredsstillende.
Under byggefasen, du også anvendelsesområdet ud fjenden skibet og vælge mål for din kanoner til at fokusere på, når kampen starter. Men bare fordi din kanoner er rettet betyder ikke, de vil ramme deres mål, da du også nødt til at faktor i deres bane og det faktum, at begge skibe er i konstant bevægelse. Dit skib kan være udstyret med de bedst mulige våben, men det vil skyde og bevæge sig på egen hånd, ofte efterlader ting op til tilfældighederne. Mange succesrige spil funktionen fysik-baserede kontroller, men hvis du fjerner den faktiske kontrol element fra spillet, som det ses her, er du netop forladt hjælpeløst stole på skibets AI at beslutte, om den vil nærme sig fjendens ild eller løbe væk fra det. Da nogle våben fungerer bedre på tæt-range, kan denne beslutning påvirke, hvordan slaget udspiller sig.
En del af spillets strategi komponent kommer også fra at finde ud fjendens svaghed og angreb mønstre, så trial-and-error er involveret. Mange etaper vil omfatte fjender, der ligner gigantiske puslespil, så du bliver nødt til at finde deres akilleshæl at rive dem i stykker. Det er en fantastisk følelse, når det sker, især når dine kløgt og ikke faktorer, der er ude af din kontrol, hjælper dig med at vinde. Hvert niveau belønner også dig med en rating afhængig af hvor mange materialer du brugte til at slå det, så udfordringen at bruge så få materialer som muligt, er, hvad der vil have nogle spillere, der kommer tilbage efter mere, selv hvis alle får du er en følelse af selv -satisfaction.
Rigonauts var en af de top-vindende titler i Activisions første Independent Games Konkurrence og sin charmerende koncept er, hvad der gør det til en vinder. Dette er en stor bygning spil med imponerende puslespil elementer, men de vigtigste strategiske elementer, plettet af uforudsigelig vind-up-and-go gameplay og udnyttes elementer, forårsager det at rejse og falde et par gange. Det er et spil med masser af potentiale, men det har helt sikkert sin andel af svagheder.