Der er ingen prangende eksplosioner, ingen zippy one-liners, nograndiose set-stykker. Og det hele er overstået i omkring to timer. Men Journey er oneof de længste spil, vi har spillet i et stykke tid. Og det er en rarecompliment.
Journey er lang, fordi det er langvarig Kort sagt, Journey lykkes fordi det tager så mange af theconventions af nutidige spil og vender dem på hovedet Journey historie er bedragerisk enkle:. Det er fortalt med nodialogue (selvom vi begyndte at analysere sine mange symboler efter vi afsluttet det). Webegin som en robed menneskelignende væsen midt i en rullende ørken. Almostimmediately så vi vores mål: en skinnende fyrtårn af lys på toppen af et bjerg. Thatgamecompany, Journey udvikler, er nu velkendt forproducing titler, der fremmer en følelse af ærefrygt og lyksalighed gennem selvstændig guideddiscovery. Og ligesom Flow og Flower, før det, Journey satte os i midstof ørkenen og gav os bare nok redskaber til at stikke og prod omkring det indtil weslowly dannede en idé om, hvordan man navigerer. Vi har en knap, der fungerer som abeacon. Det tager lidt tid at forstå, hvordan nyttig beacon er tounlocking den anden afgørende evne, nemlig hoppe. Disse enkle featuresbeget endnu større dem, som vi fortsatte spille, da spillerne andglide kun kan hoppe i en begrænset periode. Da vi navigeret gennem Journey oprindelige sektioner, følte vi bare kender nok med sin kontrol til at spille ved siden anotherwanderer. Og det er da det skete for os: en anden vandringsmand (kun én) dukkede op i det fjerne. Spillets tilgang til co-op gameplay er aldeles unique.When anden spiller vises - tilsyneladende tilfældigt, og på forskellige steder inany gennemspilning - alt, hvad vi har at arbejde med er den begrænsede ordforråd thegame. Vi havde ingen idé om, hvem denne person er, indtil vi afsluttet vores Journey - thereis ingen PSN ID indikator, eller nogen voice chat. Vores eneste kommunikation er via fyrtårn, eller ved at hoppe rundt, eller dog ellers vi vælger at forsøge at nå ud til ourfellow vandringsmand. Og hvis vi vælger, kan vi simpelthen ignorere hinanden og wanderoff i forskellige retninger. Den bedste del: Det er næsten umuligt at griefyour partner, fordi spillet er konstrueret således, at de begrænsede ressourcer can'tbe hogged eller stjålet fra hinanden. Ved udgangen af spillet, følte vi en fantastisk følelse af accomplishmentand - tør vi sige det - kærlig kammeratskab for vores kollega rejsende. Wehelped hinanden gennem nogle hårde udfordringer. Vi kommunikeret via en languagewe skabt os selv: en række hyletoner og hop og cirkelbevægelser omkring hinanden. Thatgamecompany bør have ros for den utrolige technicalachievement af subversively give os en varm, menneskelig forbindelse ved at give themost anonym gameplay oplevelse i nogen tid. Journey fungerer så vidunderligt, fordi det har modet torestrict elementer, som vi er kommet til at tage for givet i andre spil. Én canmake en kornet argument, at det er et spil, der består af spring og morsealfabet. Og mens denne person ville være rigtigt, er, at personen mangler også tilsagen og spille den forkerte spil. Udførelsen af disse enkle gameplay ideer isso nøjagtig og præcis, at det er i sidste ende mere end tilstrækkelige til at holde os inits træl indtil hjerteskærende finale. Faktisk har vi ikke brug for anythingother end det, der blev givet til vores rejse. Det hjælper også, at thesoundtrack virkelig øger både følelser og, ved punkter, spændingen i theexperience. Det er en fremragende score. Forbehold her er mindre. Journey er en beroligende, afslappende spil, så du måske ikke ønsker at starte det sent om natten, for at du finde dig selv en tadtoo hypnotiseret og døse hen med controller i hånd. Men med den tid youstumble på en co-op partner, har du presset af co-afhængighed til keepyou engageret og opmærksom,. Også, ligesom andre thatgamecompany titler, er det anexperience der er på sit bedste i den første gennemspilning, fordi den magiske comesthrough opdagelse. Vi planlægger at spille det igen, men bevæbnet med viden ofwhat er at komme, vil det ikke være helt det samme. Lad det ikke stoppe dig fromplaying det, selv om. Der er nyt magi at blive opdaget som vi finder nye partnere at slutte sig til os på denne tur. Journey er en uforglemmelig oplevelse. Selv når thedetails fade, de følelser, det fremkaldte vil bo med os i mange år. Thepacing, følelsen af skalaen, og følelsen af ærefrygt er alle knivskarpt. Det allmerged sammen som vi opdagede en anden spiller i vores traversal. Vi vil ikke playanother spil som det, og helt ærligt, vil vi ikke har brug for, enten. Hvis du er en gamer, det er en fremragende påmindelse om, hvorfor elsker dette medie. Tøv ikke med toembark.
. Det er et spil, som vi vil huske i mange år fremover one hvis temaer og billedsprog har allerede indlejret sig dybt i ourpsyche. Vi husker, mere end noget andet, hvordan vi følte efter endt eachchapter, og vi husker (med forkærlighed, melankoli og glæde) vores følelse ofaccomplishment på efterbehandling denne ental søgen.