Greatnessis på spidsen af Deadlight tunge. Et kig på de utrolige visuals andmemories af Braid og Limbo kommer farende tilbage, og vi mindet om andre XBLAreleases der fundet store belønninger i slanke, sexede, uortodokse grafik. TequilaWorks 'titel, sat i en post-apokalyptisk zombie-fyldte Washington circa 1984 sætter spillerne i kontrol den snakkesalige Randall Wayne, en ex-park ranger ona søgen efter at finde og redde sin forsvundne sin kone og barn, der forsvandt whenshadowy zombier overtog deres kvarter. ThoughWayne har grundlæggende overlevelse færdigheder (som han burde, hvad med hans karriere og alle), han er ikke nogen fighter, hvilket betyder, at han tilbringer det meste af sin tid løb og outsmarting hisdull opfattende modstandere stedet for at gå i kanoner flammende.
Thisdark, Moody gameplay er parret pænt med lige så mørke, moody visuals. Vi wereimmediately henledes på vej realistisk grafik stødte sammen med strikinghigh kontrast belysning. Selvom alt syntes at være fuldt modellerede andtextured, er det alle lyser på en sådan måde, der gjorde objekter i forgrunden looklike 3D silhuetter - at skabe et smukt, unikt udseende. Vi hadissues sommetider kræsne baggrunden fra forgrunden på grund af denne stil, butit var en lille pris at betale for en af de smukkeste XBLA spil i år
Thefocus på platformspil og udforskning. - i modsætning til skydning og stikkende - isa nice afgang fra nogle andre i platformspil genre. Det gør for tensesituations der ikke ville være muligt, hvis Wayne havde en kanon spændes på hishand. Når vi ville se en fjende ville vi straks fryse, landmåling niveauet andlooking efter den bedste måde at undslippe uden at trække opmærksomhed. Sommetider thismeant platformspil rundt fjender, nogle gange er det betød at forsøge at lurethem i fælder, og andre gange det betød kører, og håber vi ville kunne tosimply sætte plads nok mellem os og vore forfølgere.
It'shere, under disse underholdende, hurtige platformspil segmenter, der Deadlightshines sin lyseste. Vi ville styrte, spring, og derefter smadre ind i et rum, stoppe tocatch vores åndedræt, før de mødtes med en anden, lige så spændende segment.Sometimes. Andre gange, ville vi finde en tom plads, vi har brug for at flygte fra, whichusually vist sig vanskeligere end outrunning de udøde. De aformentionedissues kræsne forgrund og baggrund objekter ville gøre at finde en pathdifficult til tider, og vi ofte følte Deadlight påberåbt også stærkt ontrial-and-error trods ikke har de snævreste kontroller eller smoothestplatforming.
We'dleap mod et åbent vindue, miss af en lang skudt, og antager, at answerwas et andet sted, kun at indse senere, at vi simpelthen ikke collideperfectly med stedet vi havde brug for til. Vi ville svinge en økse på en fjende, miss, andhave ingen anelse om hvorfor vores strejke simpelthen klippet gennem fjende, som vi var tackledto jorden og fortæret.
There'sa sted for trial-and-error platformspil ( det er hvad skabte genren, afterall), og der er et sted for nådesløse kontroller (det kan gøre for morerealistic situationer), men deres sted er ikke side-by-side. Vi har aldrig knewexactly hvad vi havde gjort anderledes for at lykkes i stedet for at fejle, og that'salways frustrerende. Og alligevel, på trods af at lejlighedsvis irriterende, spillet isnever faktisk så svært. Vi følte aldrig rigtig udfordret byDeadlight. Checkpoints var normalt rigeligt, og vi var i stand til at afslutte The Campaign og indsamle en anstændig antal samleobjekter i lidt over tre hours.Though ville vi ofte går i stå, eller har brug for at gentage et segment et par gange, indtil wefound succes, det følte aldrig givende .
Normalt går videre betød afdække mere historie, som er faktisk ikke så givende som itsounds. Deadlight figurer og fortælling er faktisk langt morewell udviklet end spil som Fez eller Limbo. Plot er rigeligt, fra scatteredjournal sider til flashbacks og nær nonstop interne monolog fra hovedpersonen. vi ville Typisk hilse en sådan tilføjelse, men udførelsen er sopoor at det endte med at tage væk mere end det tilføjet. Dialogen er teatralsk atbest (og regulært forfærdelige i værste fald), og stemmen handler er distractinglydreadful. Tegn er konstant råber udstilling, skinke hånd actingthrough deres unødvendige roller med mærkelige accenter og ingen underfundighed. Vi ville havepreferred det hvis spillet ikke havde nogen dialog eller historie på alle, som vi ville føle moreemotionally investeret i karakter, hvis vi ikke var konstant stønnende abouthis dårlig skuespil og uinteressante spekulationer.
Deadlightattempts at gøre for mange ting, og falder kort i at perfektionere nogen af dem. It'soverwhelming i sin ambition, men det er denne manglende fokus forhindrer det frombeing noget mere end en interessant, mangelfuld oplevelse. Hvis historien wascompelling og veludviklet vi ville have været interesseret i rejsen, men itwasn't. Hvis gameplayet var strammere vi ville have været i stand til at tilgive uninterestingnarrative og dialogen. Selv med denne manglende fokus Deadlight er et sjovt spil med vidunderlig hurtig platformspil segmenter og storslåede art direction. Men i sidste ende den stil står højt, og stoffet er kun en skygge af, hvad det kunne have været.