Uanset hvor meget vi prøver at glemme det, vi vil altid huske gymnasiet. Spændingen, den forvirring det ønsker at passe ind, falder gennem tv-apparater og kæmper monstre med vores bemyndiget mørkeste følelser, vores mest afgørende øjeblikke spiller i anime cutscenes. Gode tider. Mindst, det er, hvordan vi vælger at huske kvaliteter 10 til 12. Den triste virkelighed af vores teenage år blegner i sammenligning med den vidunderligt gnaven vision af high school i Shin Megami Tensei: Persona 4.
< p> som en del af en langvarig japanske RPG-serie, Persona 4 har en indbygget kult publikum, men tror ikke det betyder det er svært at forstå. Selvom det er primært en dungeon-crawler, hvad virkelig indstiller Persona 4 bortset fra pack er alt hvad der sker uden for fangehullet. Som et nyt barn i den maleriske lille by Inaba, du laver nogle venner og finde ud af om Midnight Channel, et tv-show, der kun kommer på på 12:00 på en regnfuld aften, når dit sæt er slukket. En eller anden måde, er det forbundet med denne anden verden, der kun kan du og dine venner komme ind, men først efter skole (du skal være opmærksom på dine studier). Spillet virkelig bygger indstillingen godt, med et langsomt tempo og en masse velskrevet dialog, meget af det talt.
Den anden verden er temmelig foruroligende, især sammenlignet med den lille by i den "virkelige "verden. Du indtaster det gennem en stor tv i elektronikken afdeling af Junes stormagasin (som ser mistænkeligt som Wal-Mart og er lige så ond i sin ødelæggelse af små virksomheder). Det mærkelige dimension hub verden ligner en tom TV-show sæt, og derfra du går til fangehullerne. Hver af dem er fyldt med off-putting monstre og er formet af den snoede fantasi på den person holdt fanget inden.
Når du udforske den anden verden, spillets kampsystem spiller som de fleste tur-baseret RPG-systemer, med en fire-tegn parti kæmper de monstre, der fylder sin vej. Du kæmper bruge dine Personas, dybt begravede dele af dine karakterer, som de gradvist kommer til at acceptere, og dermed opnå styrker, der spænder fra tillid til at skyde lyn. De tilfældige møder er ret dyb, med twists såsom overraskelse ekstra fjender, skjulte svagheder, og sanktioner som at miste drejninger. Det går en lang vej mod at gøre spillets rygrad - dungeon udforske -. Føle spændende i stedet for træt