Et af problemerne med at beskrive ting, der sker i Saints Row den tredje er, at alt, hvad du skriver bare begynder at lyde som en demente Mad Lib. Den grønne mand i gimp trop ramte Luchador bandemedlem i skridtet med en anime blæksprutte kanon. Og vi sværger vi er ikke at gøre noget af det op.
Velkommen til Steelport
Som i de tidligere spil, du spiller som leder af de hellige, en lilla klædt bande søger at overtage byen ved at knuse rivaliserende bander, politi og alle andre, der kommer i vejen. Saints Row 2 sluttede med banden tager over byen Stillwater og gøre sig superstjerner i processen. De hellige er nu lige så meget et brand som en bande, hocking sponsoreret bobbleheads og energidrikke til offentligheden.
Efter en bank kup gået galt de hellige finde sig i Steelport, butting hoveder med en lokal forbrydelse gruppe kaldet Syndicate. Derfra er det den klassiske vej til magten historie, som du tager ud de rivaliserende bander, og i sidste ende en paramilitær styrke, én efter én. Så vidt historien går, er SR3 ikke at genopfinde hjulet, men dialogen mellem karaktererne er konsekvent sjove. Spillet er fyldt med in-vittigheder, meta humor og swerves konstant i næsten surrealistisk område.
Over den øverste ASAP
Normalt problemet med at give spilleren de bedste våben og køretøjer i et spil med det samme, er, at de ikke vil have noget at se frem til. SR3 overvinder dette spørgsmål ved konstant at sætte baren endnu højere i form af sjov, sindssyge og uforudsigelighed. Kom en raketkaster i GTA var en big deal, fordi det normalt kun dukkede op senere i spillet og i begrænsede mængder. Kom en raketkaster i SR3 er som at finde en dollar på side gåtur, cool, men ikke spændende, fordi i verden af SR3, raketstyr er kun toppen af isbjerget.
Som med de fleste sandbox spil , sandkassen selv er i byen, men de legetøj er de køretøjer og våben. SR3 våben starter uskyldigt nok med standard pistoler, maskinpistoler og geværer, men inden længe er det UAV droner, hover cykler og meg- uh jeg mener "Cyber" Busters.
Den beskrevne "Awesome knappen" self er bare, at en knap, der gør alle dine bevægelser mere latterligt. Selv om det er teknisk set bare spurten knappen, det fremskynder handlinger som at stjæle en bil eller angribe en fjende, hvilket gør de små ting hurtigere og mere spændende. Faktisk en af de mere sjove ting om SR3 er, hvordan mellem at tage menneskelige skjolde og rammer fjender i skridtet, kan du faktisk gøre en masse skader med nærkampe i dette spil. Sprint mod en fjende og angreb, og du vil udføre kører DDT og andre bevægelser, der forlader fjenden slået ned. Løb ind i et rum fuld af bevæbnede bøller og meleeing alle til døden er uendeligt underholdende.
På en mission
En af de største klager folk har om sandkasse-spil er, at når man spiller faktiske missioner er det alle væsentlige variationer på "køre til dette punkt på din GPS og dræbe denne fyr" . Mens der stadig er karakteren af sandkassen bæst, SR3 gør sit bedste for at sno sig voldsomt væk fra stien af, hvad du forventer.
En mission finder du forsøger at køre en bil problemfrit med en tiger på passagersædet pladevat på dig, mens en anden har du rejser byen i et hover jet, dogfighting andre hover jets og tage ud tanke med din varme ray. Volition virkelig formår at bryde formen med nogle af deres senere missioner, især "http: //decker.die", en mission så sindssygt kreativ og morsom at det én hånd gør spillet værd at spille. Vi vil ikke ødelægge det, men det sker i en computer, så vær forberedt på noget.
Som enhver god sandkasse spil, SR3 indeholder en masse valgfrie sidemissioner til pad ud den omtrent 13 timer kampagne. Mens nogle af sidemissioner, ligesom Escort og handel er lidt kedeligt, langt de fleste af dem er en blast. Mayhem, Trailblazer, og Heli Assault er fyldt med store eksplosioner og ødelæggelse, mens klassikere som forsikringssvindel har din karakter kaster sig ind i trafikken, mens ragdolling i så mange andre biler som muligt. Den meget roste "Professor Genki Super Etisk Reality Climax" er særlig sjovt.
Tilpasset Monteret
Mange spillere var lidt ked af at se den manglende tilpasningsmuligheder i GTA IV, og for dem SR3 vil være en velkommen afveksling. Din karakter er fuldt tilpasselig og kan fuldstændig ændret ved plastikkirurger placeret rundt omkring i byen, når du vil. Vil du have en 400 pund metallisk blå drag queen i en catsuit med russisk accent at være din hovedperson? Gør det. Lavet tegn kan derefter deles og byttes online ved spillets community funktionalitet.
Dine køretøjer kan også opgraderes og fuldt tilpasset, og bedst af alt spillet gemmer dem automatisk til din garage, hvilket betyder, at hvis du kommer til at tabe din kreation i havet, kan du stadig få det tilbage. I modsætning til GTA IV, SR s kørsel er fuldstændig urealistisk, og som et resultat, helt sjovt. Krybbe tilpasning er også tilgængelige, men hvis du spiller SR3, indretning er sandsynligvis ganske lavt på listen over ting, du ønsker at gøre.