Spil Guider > videospil > alle video game > Theatrhythm: Final Fantasy review

Theatrhythm: Final Fantasy review

rytme genren er så fast etableret i spil thatit er mærkeligt hvor få musik spil findes, der hylde til spil musik. Mostfranchises i gaming historien sandsynligvis kunne ikke støtte deres egen rytme spil, men Final Fantasy er en af ​​de få, der kunne gyde sin egen musik titel og stadig
forlade ud tonsvis af klassiske tracks.Timed til FF 25 års jubilæum, Theatrhythm: Final Fantasy gør netop det, at tage snesevis af sange fra serien historie og genfortolke dem masterfullyfor en bærbar, musikalsk eventyr


i modsætning til den alt for alvorlig tone af centrale FF titler, Theatrhythm udnytter. af det faktum, det er et spin-off, fejrer series'history med en lille smule af yndig lune. Der er ustabilitet mellem thegods Kaos og Cosmos, med Chaos angriber Music Crystal, creatingdisharmony. Som svar bringer Cosmos sammen helte fra hele tiden andspace at kæmpe denne uenighed. Snart Final Fantasy helte - fra det første spil, allthe vejen op til FFXIII - er i samme sted at gøre smuk musik togetherand redde Crystal

Men lad os ikke narre os selv: plottet er temmelig meningsløst, da. konceptet er rent en undskyldning for at fejre et kvart århundrede af Final Fantasy. Hver nummereret post i serien har tre separate sange, der youplay sammen med, aflytning i gang på den berøringsfølsomme skærm. Kontrollerne har en naturlig føler ligner thelikes af Rhythm Heaven eller Elite Pisk Agenter (hvis du har spillet disse DSclassics), så det føles højre
watchingthe øverste skærm for visuelle referencer, mens din stylus gør alt arbejdet nedenunder .Selv hvis du aldrig har spillet disse spil, Theatrhythm letter dig ind i sin controlseffortlessly, som spillets breezy tilgang til plot går det samme for hvordan itsettles dig ind gameplay.


Hver musikalsk hyldest til en klassisk FF blander en trio af melodicminigame stilarter. Der er de Field Music Stages der remixe og genbruge theoverworld melodier fra hver af de spil. Det er de enkle numre - youknow, dem du lader glide ind i baggrunden af ​​din FF gaming tid -brought i forgrunden for at minde dig, hvor store de virkelig er. De BattleMusic Stadier gøre det samme for de spor, du hørt i FF kamp, ​​og thesetracks er engagerende med hurtigere tempo, der kræver mere fokus. Endelig youhave Begivenhed musikscener, medleys af nogle af de mest mindeværdige spor til FFtitles, der spiller i løbet af videoer af vigtige øjeblikke (SPOILERS: Aeris dør!)

På trods af at bruge de samme tre input-typer, alle tre minigamemodes er. unikke og engagerende. Du enten trykke den nederste skærm, holde styluson det i et par sekunder, eller stryg på op /ned /højre /venstre for Slide Triggers.Unlike andre rytmespil, er det ikke ligegyldigt, hvor du trykker på bottomscreen. Alt hvad du behøver at bekymre dig om er at holde tempoet, noget that'seasy at tilpasse sig i Grundindstilling, gemme til en mindre fejl: Du kan beused at zappe i alle retninger med pennen i andre rytme spil, butTheatrhythm s Slide Triggers brug for dig til fast røre skærmen og glide i uspecifik retning. Det tog os flere sange før vi tilpasset den moreprecise aflæse input og i de mere hektiske sange var det stadig svært toremember den specifikke bevægelse Slides kræver.


Da dette er et Final Fantasy spil, Square Enix gav thismusic spil sin egen unikke RPG hånd, men de fleste er unødvendige. Du createyour part af fire bruger helte fra alle 13 core FF spil, alle af dem gainingXP og nivellering op med hver sang. Den bedste måde, hvorpå dette er indarbejdet er theslowly voksende HP, der tillader dine figurer til at tage mere skade fra missednotes og "live" længere gennem en sang. Der er nogle elementer, du kan equipthat gør andre faser lettere så godt, men i sidste ende har de lidt impact.You kan spille hele spillet uden nogensinde at bruge dem og rytme spil expertswill ønsker at slå dem fra for en sand udfordring alligevel. Vi sætter pris på Theatrhythm'sattempt på noget nyt i genren, men RPG elementer er oversimplifiedand for let at ignorere at tælle for meget.

Hvis du har endda en teskefuld rytme i din sjæl, you'llbe stand til brise gennem de grundlæggende udgaver af de 50 eller deromkring sange i maincampaign i under fem timer, men spillet næppe ender der. Sætte bort theDLC - en funktion, der er næsten uhørt i et 3DS spil - hvert spor har en "Expert" og "Ultimate" mode, der vil holde dig beskæftiget i lang tid. You'llalso holde blive trukket tilbage af det enorme antal af unlockables og secretshidden indenfor, noget du normalt kan forvente fra en Square Enix spil. Evenif dig "slut" spillet i løbet af få timer, du vil tilbage toTheatrhythm i ugevis.


Op til dette punkt, havde nogen nogensinde selvom det ville være en god ideato skabe en rytme spil omkring en rig bagkatalog af spil soundtracks? Theatrhythm: Final Fantasy beviser, at det er en meget god idé. Ikke-FF fans vil stadig havefun aflytning til rytmen og oplever nogle af de bedste musik i gaminghistory, men dette 3DS spil virkelig fungerer bedst som en hyldest til 25 år ofamazing soundtracks. De varierende sværhedsgrader, tunge vægt på fanservice og indbydende gameplay gør Theatrhythm en fantastisk måde at fejre thefranchise arv.

Relaterede artikler