Det er nok uundgåeligt, at succesfulde franchise vil drages mod det samme paradigme - og det er nok endnu mere sandt, når det kommer til succesfuld serie fra samme studie. Og sådan er det med BioWare nyeste Dragon Age titel, et spil, der bevæger sig væk fra sin forgænger i næsten alle områder og bevæger sig mod en anden BioWare blockbuster RPG: Mass Effect
Mass Effect-inspireret. modifikationer i Dragon Age II spænder fra kosmetik (dialogen systemet) til grundlæggende (kampsystem), og fra godt taget (dialogen systemet) til Nigh-on katastrofal (det kampsystem) - dælen, du kan ikke engang købe dine kammerater ny rustning, ligesom du ikke kunne i Mass Effect 2. kort sagt, kan du tænke på Dragon Age II er mere konsol venlige, mere action-RPG, og mindre på vid gab end Origins, men hjertet af spillet heldigvis forbliver uændret.
Set i den samme verden som Origins, og lige efter begivenhederne i det spil fandt sted, vil DA2 straks velkendt for fans, og er så fyldt med baggrund tekst, forklarende dialog, og flashbacks, at komplette nybegyndere vil tage det op på ingen tid. Faktisk synes spillet at have været indtastet lidt for meget i retning af at absorbere nyt blod: kamp er gået fra en kringlet planlagt, isometrisk affære til en 3.-person beat-'em-up stil af kampene
.
du kan stadig program AI tegn med subrutiner, der vil få dem til at aktivere de beføjelser, du ønsker mere eller mindre, når du vil have dem til, men det er langt mere besværligt at udstede ordrer i massevis eller at oprette en koordineret række angreb som du ville have gjort i Origins. I stedet skal du tilbringe det meste af din tid i kontrol over et enkelt tegn (du kan nemt skifte mellem dem med tryk på en knap), tæv fjender og udløsningen beføjelser. Det meste af tiden, betyder mashing på knappen angreb, med lejlighedsvise brug af en særlig evne /magi stave alle så ofte. Det er ligetil, sikker og nem at samle op, men det mangler subtilitet, elegance, og mest af alt, følelsen af ægte taktisk engagement at Origins havde.
På den anden side, din tid brugt mellem kamp er forbedret betydeligt fra den tidligere Dragon Age titel - nu er tegn konkretiseret mere fuldt ud uden at være så expository om deres tanker og følelser, som de havde været. Den historie, også konstrueret som en ramme-historie serie af flashbacks, går fra "go-her-find-det-blah-blah" til en af de mere tvingende fantasy fortællinger i videospil. Kort sagt, skriften er bedre -., Og det er en meget Og spillet ser nice, også med mere farverige miljøer, mere detaljeret i karakter og fjendtlige modeller og en større, mere filmisk vibe. Dette er nyttigt, fordi omfanget af handlingen - i form af level design - er faktisk smallere og mere lineær end det var i Origins. For at være sikker på, vil du udfylde masser af sidemissioner (nogle af dem rent ved et uheld), og historien vil forgrene afhængigt af dine dialog valg (og om, hvad du gjorde i Origins), men på grund af den måde fortællingen er lagt ud - primært i flashbacks med en upålidelig fortælleren -., og fordi du bruger en masse tid regummiering de samme niveauer og dungeons, du føler dig meget mere "på skinner" end i andre, virkelig store åbne RPG'er en anden Derfor spillet føles mindre fri er, ironisk nok, fordi det er så nemt. Mens du kan futz med sværhedsgraden at give dig selv en hårdere udfordring, dine karakterer (især hovedpersonen Garrett Hawke) kan tage og behandle ud langt mere straf, end de kunne i Origins - især i starten af historien. Vi har aldrig følt særligt udfordret i kamp, undtagen med lejlighedsvise boss kamp - og vi følte aldrig vi skulle være meget bekymret med hvad vores AI-kontrollerede kammerater gjorde, enten. Mens dette er rart, hvis du er interesseret i en slags interaktiv filmoplevelse, ville vi har gerne have haft til at tænke over vores beslutninger (mindst så vidt kamp og handling er bekymrede) lidt mere omhyggeligt. i sidste ende, DA2 er sikker på at være en splittende spil. Den puristiske, PC-RPG crowd vil hade det for "undertrykkelse af meninger" en af de sidste tilbageværende hardcore RPG, mens konsollen klan vil elske det for at gøre en fantastisk serie mere tilgængelig. Alle bør bomuld til den kloge, twisty historie og fuldgyldige tegn. Det er svært at sige, at DA2 er en generel forbedring på Origins, men du kan ikke benægte, at det er et dristigt skridt i retning af at genskabe hele action-RPG-genren -. Noget, vi bliver nødt til at vurdere succes med Dragon Age III Mar 15, 2011
god ting