The Resistance-serien har gjort indtryk på FPS-genren med sin unikke udvalg af våben, mindeværdige setpieces, og engagerende multiplayer. Serien fortsætter på PS Vita, der gør brug af systemets to analoge pinde og touch-funktioner med Resistance: Burning Skies. Desværre er Vita første FPS ikke holde op til den kaliber af tidligere Resistance-spil.
Resistance: Burning Skies starter i begyndelsen af Chimera invasion af Nordamerika. Du spiller som Tom Riley, en New York City brandmand, der møder den fremmede trussel på jobbet, i midten af en brændende bygning. Efter at have forladt sin kone og datter under den indledende kaos til at hjælpe de hæmmer indgående Chimera, Riley hjælper modstandsbevægelsen på vej til at blive genforenet med sin familie.
Alt dette lyder som en god start på en anden episk historie, men intet særligt væsentlig sker under de fem timer lange kampagne. Overalt, fortællingen føles glaseret-over og styrtede, og Burning Skies tager begrænset tid til at sætte spillere med de tegn. Rileys øjeblikkelig overgang fra fælles, civil brandmand til frihed kampene, alien butt-kicker giver ham ingen tegn overhovedet. Han er bare en hul beholder til en kampagne, der føles som et glorificeret skydebane
Men en skydebane bør ikke være meget af et problem, da seriens historie -. Under Insomniac Spil - af opfindsomme våben. Der er nogle hæfteklammer, der gør en tilbagevenden, ligesom væggen piercing Auger, militæret Carbine, og kuglen målsøgende Bullseye. Men hvis du var på udkig efter nye, innovative våben, du nødt til at søge andre steder. Den vagtplan våben er skuffende generisk for en Resistance titel. Du vil ikke blive hoppe på alle monterede tårne eller oplever nogen sind blæser setpieces enten. Handlingen dybest set kan koges ned til at finde dækning og tager pot shots indtil al Chimera er døde.
Handlingen heller ikke meget af et løft fra lydeffekterne, som mangler polish og realisme. Burning Skies 'skyderi misser følelsen af heft når klemme fra nogle høje kaliber runder og giver ingen reel vægt til handlingen. Automatiske våben lyder mere som fyrværkeri end kød-shredding skud og lyden af eksplosioner bare føler tom. Ammo pickups fra faldet våben lyder mere som Riley gumlede på en pose chips end at snuppe et magasin fuld af kugler og indlæsning af et klip. Mest bemærkelsesværdigt, i nogle cutscenes, der var specifikke tilfælde, hvor lydeffekten for eksplosioner eller til at blive smagt af en massiv Executioner Chimera undladt at spille, forlader os desorienteret og forvirret til, hvad der foregik, da vi tumlede til næste checkpoint.