Ligesom utallige andre, vi investeret langt over hundrede hoursinto science fiction space opera, der er Mass Effect. Vi steg til rankof Spectre, de intergalaktiske supercops arbejder for U.N.-lignende GalacticCitadel; Vi lærte om Reapers, en gammel robot trussel med forsæt todestroy alt organisk liv; og vi sammensat en gruppe af soldater til at forsinke theReaper angreb, der fører en trup på en selvmordsmission ind i det ukendte. Og nu, withthe ankomsten af slutakten i trilogien, vi blev lovet en finale, der wouldbring denne fortælling sammen på uventede endnu tilfredsstillende måder.
For det meste, Mass Effect 3 leverer på disse løfter, med en tilfredsstillende konklusion propfyldt med nervepirrende action og en narrativefitting af Mass Effect navn.
intergalaktisk krig
de Reapers er ankommet på Jorden, og deres mål er nothingshort af folkedrab. Med fjender slå ned dørene tilbage på humanhomeworld er Shepard sendt off-planet for at bringe den kombinerede måske af cosmosback med ham til at kæmpe en kamp - ikke bare for sin trup, men for allbiological liv i galaksen.
Ovenfor: Tjek vores video anmeldelse
Det er ikke så simpelt, desværre. Verdens (r) i Mass Effect arerife med intergalaktisk i-kampene, og reparation galaksens tusind år oldwounds beviser sværere end at overbevise en ragtag gruppe at smide theirlives på en selvmordsmission. Shepard hjælper ikke nogle mennesker får hævn -han er at forsøge at løse rodfæstede kulturelle spørgsmål mellem eksisteret hele alien racesthat når mennesker stadig gnide sten sammen og bede forfire.
Og det er væsentligt at hele punkt i spillet: geteveryone klar til en grand-skala, klimaks krig. I ME2 vi skullet behandle withcharacters skændes over deres løb er historier, klager over 400 år oldwars eller politiske uenigheder. Nu er vi nødt til at fortælle dem til at lukke op og dealwith det. Det var dejligt endelig at få lov til at tage væk fra vores handsker og få withthe fastsættelse tvinger universets løb for at lægge deres uoverensstemmelser til thesake af alt liv.
Vores valg i, hvordan vi håndterer de problemer forme universet, og enhver handling vi tager føjer til Shepards Galactic Readiness meter, arepresentation af hans succes i opbygningen af hæren, der vil vende tilbage med himto besejre Reapers. Fra scanning fjerntliggende planeter for leverancer (som hasbeen moderniseret fra sidste spil til at være mere tilfredsstillende og underholdende) tocompleting mål for fremmede, alt påvirker Galactic Readiness, der sælger stemningen i et univers i krig
Ovenfor:. Forvent at bruge en masse tid på at argumentere med udlændinge
Klar til kamp
også tilføje til denne måler er multiplayer, hvilket var asomewhat overraskende tilføjelse til serien. Vellykket slør i differentmaps tilføjer til Galaxy At War meter, hvilket øger singleplayer Readiness.It er en subtil tie-in, men det fungerer godt, og tilføjer incitament til at spille endnu forthose der normalt ville vige tilbage fra multiplayer.
Selv uden tie-in, men det er helt sikkert worthtrying ud. Spillets flere kort er virkelig sjovt, giver en unik spinon den typiske bølge-baserede kooperative spil. Lejlighedsvis mål gør det morecomplicated end blot hunkering ned og forsvare, og hvert niveau isconcluded med en gal streg til exit, fremkalde gode minder fra Left 4 Dead.It kommer ikke til at erstatte din natlige rutine af Call of Duty, men det er funenough vi 're glade for at se det tilføjet, og passer lige i tråd med storyof et univers indhyllet i krig
Ovenfor:. Hvert niveau føles anderledes, og besejre stærke fjender kræver teamwork
som ekspansiv som multiplayer er, vi er glade for at se thatit ikke tage væk fra kernen kampagne én bit. Faktisk blev vi chokeret athow massiv og ærefrygtindgydende single-player missioner. Uden varsel regelmæssige mål eskalere dramatisk, går fra run-of-the-mill toexplosive, filmisk kulisse møder.
Overskrift til en fjern planet til defusea bombe vil pludselig eskalere til det punkt, hvor det føles som om det kunne være finalmission af noget andet spil. Indsatserne er, at høj, og skæbne galaxyrests fint på Shepard evne til at slå odds og udfylde en nearlyimpossible opgave. Og det sker ikke bare én gang. Åh nej. Det er en næsten konstant kamp mod alle odds, racing fra den ene planet til den næste for at forhindre, at hele galaksen fra caving sig om sig selv.