Spil Guider > videospil > alle video game > Crysis review

Crysis review

Vi undvige ned, gemmer sig inde i en bygning bliver gennemhullet withbullets. Tager stealthiest vej gennem shanty town kan have seemedlike en god idé på det tidspunkt, men når vi blev spottet det var kun et spørgsmål ofseconds før dusinvis af fjender havde os omringet. Vi ramte den rigtige shoulderbutton og tændt Active Camo, som Lad os snige til anden sal i thebuilding uopdaget. Der, vi så en maskinpistol tårn på en tilstødende building.Switching til Active Armor, vi løb mod slutningen af ​​taget og sprang offthe side, afbøje kugler og landing uden en skramme. Vi slog en holein væggen af ​​bygningen ved hjælp af vores styrke boost, aktiveret vores hastighed løft, og smuttede op ad trappen. Når du er på øverste etage vi plukket op en koreansk soldat byhis halsen og smed ham ud på taget, så hoppe på og beskudt fjender, vende slagets i kun et spørgsmål om sekunder. Og pludselig var vi remindedwhy vi elskede Crysis så meget, når det udgivet i 2007.


Crysis sætter os i kontrol over Nomad, en amerikansk soldat sendt til anisland for at undersøge et nødopkald. Også der er nordkoreanerne, konspirationer og udlændinge. Uanset hvad, plottet er ikke vigtigt - det er lidt morethan en undskyldning for at få os ind i en jungle iført en Nanosuit. Med den kraftfulde suitwe're stand til at aktivere et antal passive og aktive evner til at give os fullcontrol af slagmarken. Til enhver tid kan vi trykke på en knap for at få ekstra armoror tur midlertidigt usynlig, som, når det blandes med spillets massive, openenvironments, giver os mulighed for at nærme sig en situation, på mange forskellige måder. Itfeels som vi spiller som søn af Predator og Batman på tidspunkter, listende tage ned fjender ved hjælp af vores unikke færdigheder og våben. Terroriserer afrightened gruppe soldater strandede midt i en stor, frodig jungle isabsolutely salig, og noget, der giver mulighed for mere replay værdi thanalmost nogen anden shooter.

hastighed løft og styrke modes fra pc-versionen arestill i konsol udgivelse, men de er automatisk; sprint vil igangsætte aspeed boost, og holde hoppe nede vil lade os springe videre whiledraining energi. Konsollen frigivelse af Crysis styrer stort set de samme asthe konsol versioner af Crysis 2. Det er nemmere at håndtere end den fulde Nanosuitcontrols af pc-iteration, men mangler nogle af friheden bruge en mus andkeyboard tilladt.

På trods af at bevare alt der gjorde Crysis sjovt, når itcomes at skyde fjender i ansigtet, den faktiske grafisk troskab af saidfaces er, hvad gjorde det populært. Det var disse grafik, der oprindeligt keptCrysis off af konsoller, med Crytek hævdede, at det ikke ville være muligt tomake det arbejde med en PS3 eller Xbox 360. Vi er ikke sikker på, hvad ændret sig i betweenthen og nu (udover udgivelsen af ​​Crysis 2, som solgte gangbusters), butwhatever det blev gjort Crytek beslutter det var tid til at finde en måde at gøre det arbejde.


Og de gjorde ... til et punkt. Spillet ser respektable whencompared til nogle andre spil på konsoller, men det er langt fra PCversion s visuals. Texture pop-ins er udbredt, og der er ofte objectsin miljøet, der ligner de er omdanne foran vores øjne aswe nærme sig dem. Det er stadig en fin leder spil, men konsol gamere aredefinitely vil spekulerer på, hvad den store ståhej var, da de hørte deres PCgamer venner taler om Crysis grafiske dygtighed.

Crysis var en afhandling til PC overlegenhed i 2007. Selv i dag, efter udgivelsen af ​​Killzone 3, Rage, og, ja, Crysis 2, er det stadig let en af ​​de flotteste spil nogensinde er lavet. Konsollen frigivelse ikke fastholde, at sejren, men det har altid været meget mere end et kønt ansigt. Crysis var, og er stadig, et genialt designet shooter at alle, der nyder FPSes skal spille.

6 oktober 2011

Relaterede artikler