Når EA oprindeligt fremvist deres helt nye forsvarssystem i FIFA 12, kunne jeg ikke se noget problem med den handling at stoppe en modstander drible mod mig. En tap af * cirkel * stikker et ben ud til prod bolden væk i stedet for afspilleren at gøre det automatisk. Enkel. Selvom de fjernede traditionelle 2. Spiller Press - hvor en AI holdkammerat ville sprint i at tackle om bolden som en varmesøgende missil - det stadig følte let nok til at forsvare. I bakspejlet, der var én ting formørker min positive vurdering af det nye forsvare -. Den menneskelige faktor
Hvert spil jeg spillede tidligere til at skrive denne anmeldelse var mod en anden person. En fejlbarlige menneske som mig, der var at finde deres fødder med i spillet i samme tempo jeg var. Afspilning FIFA 12 mod AI på noget højere end semi-pro sværhedsgrad er en reel hestearbejde for erfarne spillere, endsige nyankomne. Og som et resultat dette er den første FIFA i hukommelsen, hvor det ikke øjeblikkeligt en pick up 'n' play klassiske
Ovenfor:. Animationerne og spiller ligheder er blodige strålende denne sæson
Defending er nu et net af flere knaptryk at spore, fast track, poke tackle, slide og bede en anden spiller til at hjælpe. Selv med den indledende tutorial, det føles stadig lidt over-komplicerede og som AI angreb med hensynsløs effektivitet, vil man savnet knaptryk se oppositionen glide gennem dit forsvar, som om de ikke er der, og slot et mål hjem. Jeg finder dette ud med Man United, som jeg dunkede 4-0 af West Brom væk. Fordi spillet ved præcis, hvad flytter du vil gøre i et nanosekund, bruger denne viden til at danse gennem din side med lethed. Det ville ikke være så slemt, hvis du ved, kan du gøre det samme, når drible, men, hey se, forsvarerne ved præcis, hvor du skal hen, før du har haft chancen for at røre den venstre pind.
Herover: den nye Player Impact Engine betyder tussles på bolden er mere realistiske
de evolutionære tweaks er nødvendige for at holde FIFA på toppen af sin spil og for at jeg bifalder EA indsats. Efter alt, behøver du ikke bare vil have en årlig opdatering af noget, der kunne leveres via DLC, right? Højre. Men i deres søgen efter at indføre et nyt system for AI balancing for at imødekomme den defensive innovationer er blevet efterladt i omklædningsrummene.
For at gøre tingene værre, hvis du skulle tabe vanskeligheden til semi-pro eller under du er ude af stand til at sende dine statistikker til online leaderboards, hvilket skaber en elitisme blandt FIFA 12 spillere, som går imod korn af "alle i" mantra, at spillet er kendt for. Åh, og semi-pro er for nemt. Det lyder som jeg er svært, men som en mand, der har lagt et pinligt mængde af timer i fodboldkampe, det er første gang, jeg har været forvirrede. Midlet er simpelthen at træne som en ungdom holdspiller, indtil du er vant til det på marken handling. Eller slukke det nye forsvarssystem helt. Vent, hvad
Yup, det er rigtigt?; FIFA 12 har en mulighed for at skifte tilbage til FIFA 11 defensive system, som genindfører sagde varmesøgende missil spillere. Det kan gøre at spille mod computeren lidt lettere, men det punkt af nye tweaks er at lære og beherske dem, så du udvikle sig som spillet gør. Plus, bør disse nye funktioner være universel for alle FIFA 12 s modes - online og offline - men de er ikke. kan ikke tages Dette såkaldte arv forsvare i online multiplayer side af tingene, så hvis der er lidt punkt falder tilbage på den gamle skole forsvare offline som du i sidste ende bliver nødt til at lære det online. Argh! Selv om der er en meget logisk grund til dette.