Spil Guider > videospil > alle video game > Den Ico og Shadow of the Colossus Collection review

Den Ico og Shadow of the Colossus Collection review


Har det reallybeen et helt årti siden Team Ico først pingede vores radar? I den tid har theSony udvikling tøj givet os blot to kampe, men de har været to afde mest elskede, velanskrevne eventyr nogensinde at blive vist på PlayStation2. Og nu, endelig, de har været pakket sammen i hvad der kan være mosteagerly forventede HD samling at ramme PS3.

Ico andShadow of the Colossus Collection har været år undervejs, og det er somethingwe've ønskede at se siden Shadow of the Colossus overbelastede vores aldrende PS2s in2005. Selvfølgelig har spil været igennem en masse ændringer siden da - men i theintervening år har industrien stadig ikke rigtig produceret noget quitelike Ico eller Shadow of the Colossus. I HD eller på anden måde, stadig de spil standas nemt anbefales must-spiller, uanset om du er nybegynder eller en ventilator clingingto nostalgi-forplumret minder. Og indsamling, om ikke andet, er det bestthey've nogensinde set, endda går så langt som til at tilføje smarte 3D visuals for thosewith tv'er at støtte den.
Visuallyrestored

Det er ikke tosay spil don 't ser en smule dateret, men. Især Ico og hisherky-jerky stick-mand bevægelser tage lidt at vænne sig til, som gør nogle af thegame er miljømæssige teksturer, der kan se slags sløret nærbillede. Den blurrinessis endnu mere udtalt i Shadow of the Colossus, selv om det kan hævdes, at i betragtning Shadows soft-fokus, æterisk look, der har baggrunde, der ikke var
lidt sløret ville forringe fromits unikt udseende.


Men thatwouldn't undskylde det faktum, at - mens du kigger meget skarpere og kører på amuch glattere framerate end sin PS2 forgænger - Shadow stadig lider fromoccasional visuelle hikke (ligesom teksturer, pop i pludselig ), mens du er ridingacross sin enorme landskab.

de issuesaside, de spil stadig ser fantastisk, en stor del, fordi deres kunst directionwas altid mere om at skabe en ustadig atmosfære end om opskæring-edgevisuals. Ico farver er lige så levende, dens skygger er lige så truende andits tegn er lige så skrøbelig og sympatisk nu, som de var i 2001.

Ligeledes Shadow of the Colossus stadig bevarer sin sans for tåget melankoli, althoughits enorme , åbne landskab er endnu mere imponerende at ride igennem nu, at itdoesn't synligt tøffer som det striber fortid. Det gavner også mere fra 3D end Icodoes, som tilsætning af dybden gør sin enorme følelse af skalaen synes moretangible. Ting som broen til spillets centrale tempel, for eksempel, nowlook mindre som abstrakt baggrund natur, og mere som massiv, at loomingobjects der sker bare være langt væk. Det er en cool effekt, og det gør thebattles mod tårnhøje Kolossen føler meget mere presserende andvertigo-fremkaldende end de er ellers.


Visualsaside, de spil spille omkring det samme som de gjorde på PS2, hvilket vil sige at de manageto være enormt spændende på trods af lidt besværlige kontroller og en fewsurprisingly frustrerende udfordringer. De har også kun 10 save slots pergame, der virker som en unødvendig tilbagevenden Der er en afgørende forskel, men i det mindste for amerikanske spillere: Collection funktioner Europeanversion af Ico. Det betyder, at du vil støde på nogle mærkbart forskellige (andsometimes vanskeligere) gåder og room layout, selv om det også betyder thatall dialogen bliver oversat på den anden gennemspilning - og at der er atwo-player option, for dem, der gerne vil prøve Ico med co-op.


En dreng og hans prinsesse

Hvis you'venever spillede Ico, godt, du skal.
Det er en puzzle-fokuserede eventyr der handler om en ung dreng - Ico - who'sbrought til en mystisk slot og begravet i live, fordi han var født withhorns. Han bryder snart fri, dog, og møder en bleg, skrøbelig prinsesse, Yorda, hvem der konstant jaget af intenst uhyggelige skygge monstre. Sammen med pairattempt undslippe slottet, noget, der involverer Ico forsøger at protectYorda (som er afgørende for at rydde visse forhindringer), mens du åbner stier forher (og, oftere end ikke, bogstaveligt trækker hende i hånden) på tværs thetreacherous, smuldrende arkitektur.

En sidekick sohelpless kunne fremkalde raseri i næsten alle andre spil, og Yorda kan certainlybe irriterende langsom og ikke reagerer til tider. Men der er også noget abouther - uanset om det er hendes delicateness, hendes åbenlyse frygt eller hendes seemingdetermination at overvinde de to første -., Der gør hende sympatisk, og makesus ønsker at holde hende fra skade i stedet for at skubbe hende ud fra en klippe


Bortset fra thatcrucial, symbiotiske dynamiske, Ico s gåder - som har en tendens til at involvere en masse klatring, udforskning og eksperimentelle switch-trækker - er fornøje udfordrende, og theoccasional anfald af afklapsning skygge-dæmon kidnapperne rundt med en to- ved-fire keepthings fra at blive for fredsommelig. Det hele gør for en usædvanlig sød (ifsometimes frustrerende) boltre der er stadig achingly temmelig efter 10 år. Italso kommer med en håndfuld af høj værdi Trofæer, der er relativt let toget, så det er et plus

Næste side:. Shadow of the Colossus, og dommen

Relaterede artikler