Uden tvivl, Mortal Kombat storhedstid var i midten af 90'erne, en tid, hvor det og Street Fighter regerede ikke kun arkader, men hjemme konsoller så godt. Det har haft en kort opblomstring i midten af 2000'erne med fortsættelser som Deadly Alliance og Deception, men med hvert nyt spil kom mere Fedtmule finishing moves, uinspirerende karakter design og en unødigt kompliceret plot. Disse blev efterfulgt af MK vs DC Universe, som kastreret volden og grusomme finishing moves, der gjorde serien til en succes i første omgang.
Med så mange fejltrin siden den sidste store hit, hvad kunne franchisen gøre for at genvinde sin tidligere herlighed? Ignorere alle de middelmådige ting og tage tingene tilbage til de oprindelige tre spil, der startede det hele
Herover:. Og det betyder en masse blod
For det meste, denne nye MK holder sig til de tegn og tonen i de første par spil, hvilket betyder tonsvis af onde, smålige angreb med blot en antydning af humor; lyske slag og afsindigt store dødsulykker er i, farting angreb og dingler-on kart racer minispil er ude. Selv vagtplan byttedyr på verdens forkærlighed for MK1-3, trækker næsten hver eneste tegn fra de tidlige dage i et spil. Det er klart udvikler NetherRealm mål var at slæbebåd på vores tågede-eyed erindringer fra fortiden, og på den front, det helt lykkedes
Herover:. Klassiske baggrunde igen, som denne turnering scene fra den allerførste spil
Herover: MK2 tøjhus vender tilbage med mange flere baggrund detalje
Herover: jeg er sikker på vi alle husker Living Forest
br> Ovenfor: Selv MK3 mindeværdige områder er kommet tilbage, og i mange tilfælde har historie-baserede kontekst nu
ud over den overfladiske leflen ligger et prisværdigt sjov scrapper der blander vellykkede elementer i de første tre kampe. Combat falder et sted i mellem MK2 og MK3, med vægt på at kæde normale bevæger sig ind specials; snor kombinationer sammen, er lidt mere freeform end MK3 berygtede "dial en combo" system, der kun er tilladt combos med forudindstillede knap kombinationer, men det er heller ikke så åben for eksperimenter som siger, Street Fighter IV.
Apropos SFIV, nye MK frit krybber fra ikke bare Capcoms arbejdshest, men også, af alle ting, Sjælden s Killer Instinct. Langs bunden af skærmen er en måler, som fylder op som du håndtere og modtage skader. Når en sektion er fuld, kan du udføre en "forbedret" version af en særlige flytte din karakter har; med andre ord, det er det samme som SFIV s EX bevæger sig, hvor Ryus ildkugle beskæftiger en ekstra hit eller i dette tilfælde, Kano kaster to knive i stedet for en
Herover:. CCCC-etc
< p> To fulde sektioner giver dig mulighed for at annullere en andens combo og bryde fri af deres angreb. Både forbedrede angreb og combo breakers har taktiske programmer, der kan øge skader eller oprette mere komplicerede bevægelser, så de er langt fra copycat afterthoughts. Hvis du ikke bruge disse bevægelser og fylde måleren helt, har du adgang til X-ray bevæger sig, som er dette spil pendant til Street Fighter store-skader Ultra Combos.
Alle disse elementer danner et spil, der meste spiller som MK2, bare med mere jonglere, combo og afbryde muligheder. Det er fantastisk, prangende sjovt for knap mashers endnu belønner dem, der ønsker at dissekere hvert træk, og hvordan det reagerer med en anden, så efter vores mening, der gør dette den "bedste" Mortal Kombat til dato. Når det er sagt, jeg har bemærket flere tilfælde, hvor bevæger ville forbinde når de virkelig ikke burde have, endog tilfælde, hvor min fighter ville hoppe over en anden og magisk igen tilbage i foran computeren, en eller anden måde at blive kastet. Det meste af tiden særlige træk opfører sig som de burde, men der var mere end et par gange var jeg lovligt kunne ikke forstå, hvorfor et træk har prioritet over en anden, eller hvorfor den ramte område på et træk er så bred eller høj som den er.
Men det er at komme ind i turneringen-niveau play diskussion, som ikke hvordan de fleste af os vil dømme den nye Mortal Kombat. Og i al fairness, har MK altid favoriseret stil over substans, og denne gang "stil" er revet ansigter, brækkede knogler og sprøjtede blod, som alle kombinerer til at skabe en grundigt voldelig oplevelse.
Above : Blood splatters dynamisk på din fighter og modstanderen, så ikke to sejr skærme er helt den samme
Herover: Tag for meget skade, og kombatants faktisk mister stykker af deres hoved og kostume
< p> Denne vedvarende skader er rent kosmetisk, men det gør faktisk føje til smag. Det hjælper formidle, hvor meget disse fyre dunkende helvede ud af hinanden, og når man endelig står højt som vinder, med hans kostume laset og tænder viser gennem hans kæbe, det virkelig føles som en sejr. Før, blod fløj rundt på skærmen af hensyn til blod flyver rundt på skærmen; nu, det hjælper at sælge den mørke, makabre atmosfære.
Topping alt dette fra er de førnævnte røntgen bevæger sig, som er ødelæggende nye angreb unikke for denne version af MK. Land en af disse rodskud og man kan håndtere op til 50% skade, som, mens cool for comebacks, er måske for meget. Vi ønsker altid at have en chance på sejr, men øh, nogle af disse bevægelser kan vende udviklingen i en meget un-sjov måde
Herover:. Plus hvordan fanden er de gå væk fra dette ??
Herover: En prøve af dem. Bemærk Kano barfing hele Noob ben - at barf forbliver der til kampen!
Disse funktioner gør op tarme af spillet (no pun int ... fuck det, ordspil bestemt) og magt alle de andre single og multiplayer komponenter. Jeg vil komme ind på dem på den næste side, som alle overraskende awesome og værd at undersøge.