At Yakuza 4 er blevet frigivet stateside alene er et mirakel. I Japan er det populært nok til at berettige en branded Twitter app. Her ovre? Ikke så meget. Langt fra et kendt navn på disse kyster, Yakuza-serien er, at være en smule reduktiv for dem bekendt, Japans version af Grand Theft Auto - men ikke rigtig. Ikke helt en åben verden sandkasse spil, selvom darn tæt, Yakuza har opnået en rabiat fan base på grund af sine overbevisende historier skrevet af kriminalitet romanforfattere som Hase Seishu, afstemmes med Virtua Fighter-lignende slåskampe. Det er de centrale komponenter, sammen med de travle japanske bylandskaber de spil finder sted i -. "Japansk" at være den udløsende ord her
Yakuza 4 er ikke anderledes i denne henseende, selvom det drastisk bukke tradition ved at tilføje tre nye spilbare figurer, hvis fortællinger komponere de første tre kvartaler af spillet. Deres historier inden den kriminelle underverden - og hvordan et mord på en tranny stripklub krusninger ud til hele byen - alle passer sammen uventet i sidste ende, hvilket giver en større betydning for dine handlinger, når du endelig får lov til at styre serien hovedperson Kazuma Kiryu igen. Hver figurs forskellige kampstile og fortællinger tage et stykke tid at varme op til, men det er forfriskende at se et modigt skridt så sent ind i en serie 'liv. (Selvom spin-off opfølgning, Yakuza af End, foreslår serien vil spille det sikkert, men også meget vildt, ved at indføre pakker af roving zombier til Japan.) Hvad er en smule frustrerende, selv om, er nivellering op en karakter i løbet af ca. 10 timer, kun for at blive dumpet ind i en anden figurs verden, og starte forfra med ingen elementer på niveau 1.
og selv om meget af hver af deres verdener finde sted inden for samme by, deres veje og grunde til at få der er alle tydeligt forskellige. Der er Taiga Saejima, en fange, der undslap at unddrage sig sin dødsdom og søge hævn over dem, der indrammede ham, der skal snige sig rundt på alle tidspunkter. Der er Masayoshi Tanimura, en korrupt betjent så farlige sine overordnede kan ikke forstyrre hans handlinger. Også nyt er charmerende lån haj /klub ejer med et hjerte af guld Shun Akiyama, der oprigtigt ønsker at forbedre folks liv med sine lån, men også har en mystisk vej. Alle deres historier kan handle i godt slidte klichéer, men der er så meget karakter udvikling og undersøgelse af, hvorfor folk opererer på den forkerte side af sporene, men er ikke nødvendigvis onde, at det næppe føles velkendt terræn.
Ligesom sine forgængere, Yakuza 4 foregår i Kamurocho, en reimagining af den virkelige verden Shinjuku røde-light district. Det er Yakuza 3 iteration af Kamurocho, selvom massivt konkretiseret med tilføjelse af hustage, kloakker og tilbage gader. Byen måske ikke har fået nogen større, men det er meget dybere med mere at udforske. Det har også forskellige attraktioner og aktiviteter er specifikke for hver af spillets fire hovedpersoner: hulking yakuza Saejima kan træne krigere på en dojo i en fuldt dannet Pokémon-esque minigame og Akiyama kan træne sine stewardesser om, hvordan man taler med klienter. Men Sagen er, er der ingen mangel på ting for nogen at gøre i Yakuza 4. Det er nemt at komme ud på et sidespor og pludselig besat af at spille ping-pong, rammer batting bure, synger karaoke, eller perfektionere din putt.
i modsætning til sine forgængere - specielt Yakuza 3, der sidste år kontroversielt udskårne elementer menes at være "for japansk" for vestlige publikum som værtinde klubber, scouting piger til at deltage sagde klubber, sektioner tunge på japansk historiske trivia, og så videre - Yakuza 4 giver ingen indrømmelser for vestlige publikum. Tilbage er de hostess klubber og alt andet os dovne, fremmedfjendske amerikanerne måske ikke "få".
Afhængigt af hvor fordomsfri du er, og din fortrolighed med serien, dette uændret post er enten årsagen til fejre eller en chance for at teste, hvor meget dine følelser (og opmærksomhed span) kan blive udfordret. Selvom det er et stort, let 90-timers spil at opleve alt, vil du tilbringe en god luns af at læsning tekstbokse og se cutscenes. Nogle af de sidstnævnte er kan springes over, og som Yakuza 4 bærer på, begynder de at føle sig virkelig valgfri, da de ofte ender med personen X forråde person, Y eller med en uforudset gade kamp. Denne formel ændrer ikke ofte, og har ikke over kørsel af serien
Det er ikke til at sige, denne historie er kedeligt -. Bare forudsigeligt - og falder i gentagne bedrift mønstre. Sjovt nok, men i et spil denne massive hovedhistorien er det mindste af, hvad du vil bruge din tid på. Der er utallige omveje, der dukker op, selv når du tror, du vil, hvor du skal være. De mere mindeværdige omfatter opsøge nogle ryk, der sender dig spam e-mail, finde mælk til en syg killing en gruppe af hjemløse fyre har ansvar for, og få det perfekte rubdown på massageklinikker. Du vil aldrig være uden noget Desværre, der uhæmmet frihed står i direkte opposition til Yakuza 4 s facetter, har nægtet at udvikle sig. I Grand Theft Auto IV, kunne Niko få celle-telefonopkald, mens du er på farten. I Yakuza 4, hvis du får et opkald, du sidder fast stående der, knap-mashing forbi hver tekstboks. Ikke kun det, men du vil sommetider få flere opkald tilbage til tilbage, og selv om det er rart at være populær, pænere stadig ville blive ydet den magiske evne til at ambulate mens du chatter.
at gøre i Yakuza 4 længe efter spillet er "færdig".