Beforejumping i Prototype 2, er der noget, du har brug for at vide: dens openingmoments er lidt forfærdeligt. Hvor det første spil startede os med en fullypowered-up Alex Mercer skaber kaos i Times Square, den anden begynder withSgt. James Heller, en hævn-besat men ellers upåfaldende soldat onMercer trail, langsomt stalking virus-drevne kraft masseødelæggelsesvåben Inan usandsynligt forsøg på at dræbe ham med en kniv.
Actingas en glorificeret tutorial , spillets første time eller så holder din hånd til anembarrassing grad, tvinger spillerne gennem lineære opgaver designet til at teachthem om de nye beføjelser Mercer giver Heller. Dette mens startområdet (eventuelt baseret på Jersey City) er socked i med tyk tåge. Det er en skuffende, billige-leder oplukker, men det er værd kraftoverførsel igennem for frihed og immensepotential for sjov, der kommer, når spillet endelig åbner.
likethe første spil, Prototype 2 sæt spillere løs i New York som anear -indestructible superhelt /genetisk ændret rædsel, hvor du fightzombies, hulking mutanter og en skummel privat hær kaldet Blackwatch. Blackwatchpatrols byen under ordrer fra den selv-mere-skummel GENTEK selskab, som Mercer identificerer til Heller som real Virkelig, selv om, det hele er en undskyldning for at rive hele New York -. nu expandedfrom Manhattan (som nu er et monster-angrebne "røde zone" og er ikke exploreduntil spillets endelige handling) til to nye, mindre interessante øer thatgeographically svarer til Jersey City og Brooklyn - og anretter så muchhigh-speed ravage som muligt mod stort set alt og alle YouSee. For at gøre dette mere interessant, Heller udvikler et sortiment af beføjelser overthe løbet af spillet, hvoraf de fleste involverer omdanne armene i reallygross udseende våben. Theseinclude et par gigantiske kløer; et stort, panserbrydende klinge; en whipliketentacle kaldet Whipfist; et par skjolde, der kan parere fjendens blæser andbriefly bedøve dem; den Hammerfist, der udløser ødelæggende stumpe-forceattacks og kan hæve pigge ud af jorden; og slyngtråde, som - witha ladet op angreb - vil sende fangarme skyde ud af fjender i alle retninger, grab på hvad der er i nærheden, og derefter hurtigt kontrakt, smadre dem med biler, bidder af murbrokker og andre fjender. Der er en lignende bevægelse kaldet "Bio-bombe", som Heller tjener senere, der forvandler mennesker til tendrilgrenades, suger noget i nærheden ind i sig selv, før de eksploderer messily.Throwing en af disse i en civil-overfyldt fortovet og vidne theresultant eksplosion er intet mindre end sjove, og så meget som vi har usedit, er det stadig ikke har fået gamle. Aswild og blodige som kampen er dog, det kommer med sin andel af problemer, for det meste relateret til den noget gyngende lock-on system. Spillet kan få prettycrowded og kaotisk som handlingen varmes op, og det er nogle gange svært at stayfocused på de mål, du ønsker at ramme, takket være lock-on s tendencyto prioritere større fjender. Det gør det svært at sigte mod døde ting, eller toconsume mennesker, når dit helbred er faretruende lav i boss-kampe. Hellerhimself er en del af problemet, også, da hans kræfter kan være svært at styre athigh hastigheder, få dig til at skyde mål, løbe op ad vægge, når du mente torun omkring dem, og tackle fjerne ikke-trusler i stedet for, siger, tanken youwere forsøger at kapre. There'smore til spillet end kamp, selv om, og Heller har et par nye, lessdestructive kræfter, der spiller en væsentlig rolle i efterfølgeren. Ud togetting nogle af Mercer bedste evner (ligesom svæveflyvning og kaster biler) almostright off the bat, kan han sende en radar puls at jage visse mål. Usingit korrekt betyder at komme til højtliggende, udsende en puls og se forwhere det bounces tilbage fra. Det er klodset i starten, men med lidt øvelse, er det en meget mere interessant måde at spore dit bytte end blot at følge et blipon dit kort.
skurke, og derved omdirigere Heller hævn mission imod dem andmaking meste af spillet om demontering deres monster-skaber operationer