9 oktober 2007 Det er surrealistisk at Valve stadig kærning ud mere Half-Life 2, tre år på. Som smukt udformet som Episode ene var, gjorde det træde på en masse af sin forældres tæerne. Episode Two bestemt ikke gøre det. Det turbos væk fra dem på 90 miles i timen i en tilpasset Dodge Charger, med Alyx ridning haglgevær. Vi vil ikke ødelægge nogen detaljer, men Ep2 er hvad der sker, efter at du og Alyx bryde fri af By 17 en gang for alle. Indstillingen for de fleste af dine tidligere eventyr er intet mere end en ulmende ar på Episode Two skyline og Citadel ligner en lang færdige spil bjælke-Jenga. På grund af dette, og fordi du bruger en masse tid på at køre en bil, der kunne have swerved direkte fra sæt af en post-apokalyptisk Dukes of Hazzard, Ep2 føles vilde, farlige og cool Din tid - a. lidt under fem timer - er hakkede i forfriskende forskellige sektioner. Valve stadig pacing bedre end nogen. De bryder kampe med puslespil, kørsel med kamp, ensomhed med venlige ansigter og klaustrofobiske tunnel-kører med episke, fejende udsigter af naturalistiske landskab. Tårnhøje nåletræer stritter blidt i brisen, støbning bløde skygger på tværs snoede bjergstier. Hver toothy vortigaunt s store peering øje glimt glassily, en perfekt rubin sunket i fint rynket brun hud. Selv shotgun er nyligt smuk, skinnende ildevarslende i solen med en overbevisende tungtvejende rødgods skær. Vi får at se pine-omfattet rocky jord af denne navnløse nation, og det opfylder ikke etablerede spil-miljø stereotype. Det ligner kun den virkelige verden - nogle stolte, kolde land vi føler, at vi har været til - og det har den autentiske virkelige verden grubbiness at kun Valve har regnet ud, hvordan man kan genskabe
.