Vi er ofte skuffet over spil baseret på vores foretrukne licenser, fordi vi og de mennesker, der gør dem normalt ønsker meget forskellige ting. Vi ønsker at leve essensen af vores foretrukne film, tegneserier og helte. Vi ønsker at direkte opleve, hvad vi elsker ved dem, og ved at gøre det gøre dem mere virkelige. Udviklere og udgivere regel bare ønsker at bruge et genkendeligt mærke til at sælge et par ekstra eksemplarer af noget, og det er faktisk ligegyldigt, hvad, at noget er. Således de stærke, lagdelte, nuancerede verdener vi elsker er knust i praktisk-til-lave anygame skabeloner og vi normalt ender med noget som dette:
Du har hørt en masse, så langt om Batman: Arkham Asylum være den største superhelt spil nogensinde lavet. Men mens stemningen nu har mistet enhver mening gennem sin udholdende gentagelse i pressen i de seneste måneder, er det stadig behov adressering. Ikke kun fordi det er helt rigtigt, men også fordi Arkham Asylum får behandling af emnet så rigtigt, at det er nu den nye benchmark i spil licens fra noget Fellow CHIROPTERA-nørder, er din tid kommet. I erkendelse af, at Batman karakter, evner, verden og støbt allerede fast, diamant-encrusted guld i form af drama, grafik og handling, har Rocksteady Studios destilleret alt, hvad der har gjort Batman så mind-bustingly fantastisk over de sidste 70 år og skabte en sand, legitime, interaktiv fremvisning for ham. Spil kan nu stå stolt ved siden film, tegneserier og animation som at have en "ordentlig" Batman i deres line-up. Mere om detaljerne i, at når vi kommer længere ind i revision, men ved, for nu at Arkham asyl er alle de mørke, snavset, brutale, snoede og aldeles fængslende ting, der kommer til at tænke, når du tænker på Batman. Den opmærksomhed på detaljerne og ren og skær kærlighed til alle ting Gotham vil gøre selv moderate Bat-fans snurre, og alvorlige fans vil positivt vibrere med glæde. Som et lille eksempel, tage et hurtigt kig på, hvor alvorligt Rocksteady har taget den vigtige spørgsmål om Batman ikoniske cape fysik. Men vi må hurtigt videre fra denne nørdet bat- FAP kærlighed-in (for et stykke tid, i hvert fald). Fordi mens Batman: Arkham Asylum er faktisk den bedste Superhero spil endnu Made ™, denne titel faktisk gør det en vægtig bjørnetjeneste. Fordi snarere end blot et svimlende stykke fan-service, det er også en helt legitim og aldeles strålende videospil i sin egen ret. Arkham tager udgangspunkter fra flere af gaming s store hitters (Splinter Cell, Ninja Gaiden, GTA, Metroid, Condemned og selv Prince of Persia på lejlighed), men ved at fokusere dem alle gennem en dreven bat-formet linse gør dem helt sin egen. Enhver hardcore spiller med en vurdering af en fint udformet spil vil have en masse at elske, uanset om de er den slags person, der får ophidset, når Bane gør dette efter han slår dig: kernen spil tager Batman på en stærkt historie-ledede rejse gennem den eponyme helvede-hul under en Joker-ledes overtagelse; en rejse der kræver beregnet stealth vold, smarte udforskning, den ulige bit detektivarbejde og masser af gode gammeldags beat-downs. Den vidtstrakte Arkham Island fungerer som en overworld hub slags, så gradvis adgang til asyl faciliteter og katakomber mens du helt gratis at re-udforske gamle områder og opdage nye, som dine evner og Bat-tech ekspandere. det er en stor, ambitiøs spil lavet af mange forskellige elementer, og at Rocksteady har realiseret sin vision i sådan en sammenhængende, kompulsiv, medrivende og chokerende sjov måde er et bevis på den enorme fremskridt det er lavet siden 2006 er godt, men fejlbehæftet Urban Chaos: Riot reaktion. Og nu, på detaljerne! om ovenstående Rapture henvisning tro det. Med Batman: Arkham Asylum, har Rocksteady givet os 2009 s BioShock. Naturligvis Batman kommer ikke til at gøre nogen skydning fra en premier-persons perspektiv, og du vil ikke se Killer Croc slå op i en atmosfærisk dykkerdragt, men overflade staffage til side, essensen af, hvad begge spil opnår er meget ens faktisk . Arkham s ruster gotiske mareridt er det tætteste, vi har oplevet til en ny Rapture siden 2007. tætheden af atmosfære. Det unikke ved personligheden. Den forudanelse følelse af forsøgsvis trængt ulovligt ind på en veletableret sted meget større og mere farlig end dig ... Det er alle her i overflod takket være nogle glimrende detaljeret miljømæssig design og en snoet følelse af tegn i hvert område, du vil opdage. Kort sagt, Arkham Asylum, at samme dybt medrivende, tvangsmæssigt explorable følelse af forfærdelige virkelighed, som vi har savnet lige siden Jacks batysfære endelig brød overfladen. At kreativ flair er kombineret med den bedste brug af Unreal motor da Gears of War 2. tegn og natur både føler sig så solidt og konkret at du ønsker at løfte dem ud af skærmen (og derefter sandsynligvis sætte dem hurtigt tilbage, fordi en masse af dem er ganske gruopvækkende). Med sådan teknisk dygtighed kombineret med en sådan levende produktion design, er det ikke den store stræk at sige, at Arkham steder er faktisk endnu mere af en belønning for øjet end Epics skydespil mesterværk. Alvorligt. Det er bare. Skære igennem til de grundlæggende mekanik i spillet, kød af, hvad du vil gøre vil involvere enten listende demontering værelser fuld af stadig mere freaked-out bøller eller slå en sti lige igennem dem, afhængigt af hvor godt bevæbnet de tilfældigvis. Batsuit rustning kan være Waynetech godkendt, men syv fyre med maskingeværer kan stadig fremstille en død flagermus temmelig hurtigt. Hvis du vælger at tage den direkte tilgang, vil du blive præsenteret for en meget givende kampsystem faktisk; en, der er så tilgængelig som man kan ønske sig, mens du holder alvorligt tilfredsstillende dybder. Du har en knap til at angribe, en for tællere, en til at bedøve fjender med en swish af en kappe, og en anden til at styre alle de akrobatiske flippe og unddragelse du skal bruge, når du tager på Arkham single-handed. Lille lyn symboler kortvarigt vises over hovedet på nogen goon forbereder sig på at tage en gynge, og hvis du trykker på knappen tæller hurtigt nok, vil Batman parere eller vende hit med ubesværet brutalitet. Og uden at bryde sin flow for en enkelt ramme. Her er hvor vi normalt ville bang om hvordan den kontekstafhængige animation er så smart, at du næsten kunne fejl det for FMV på et overfladisk blik, eller det faktum, at når du problemfrit dunkende, afparere, dodging og ben-bryde din vej gennem centrum af en 10-mand mob, kunne det ikke se eller føle sig mere Batman. Men vi vil lade dig se det for dig selv, med forklaringer fra direktør Sefton Hill.
. Beklager, Goldeneye.
Intro til Bat-fans
Intro for alle andre
Voldelige Knight