Som en livslang Capcom fan, jeg har været en smule bekymret over dynamikken i min foretrukne japanske tredjepart af sent. Denne generation første Devil May Cry udflugt var temmelig sjovt, men så serien begyndt at se mere end en smule creaky med den tid, det ankom. Lost Planet 2 havde sine øjeblikke, men var i sidste ende lidt af en rod. Og selv om store, Resident Evil 5 manglede helt sikkert den gnist af sin banebrydende forgænger.
Så det var med nogen lille mængde bæven, jeg fyret op Dead Rising 2, efterfølgeren til Capcoms lovende-men-fejlbehæftet tidligt Xbox 360 spil. Ville det løse problemerne med original 2006? Ville canadiske sports spil dev Blå Slot være et godt match for en skrupskør zombie massakre? Ville de fire år gamle koncept stadig være sjovt på dette tidspunkt? Ja, ja, og ja, er svarene, med et par bemærkelsesværdige forbehold. Læs videre for den fulde, gore-fyldte billede.
kløve Las Vegas
Det er et ukendt tidsrum efter Willamette zombie udbruddet af det første spil. Du spiller Chuck Greene, en far, der besøger Fortune By - en slet skjult parodi på Las Vegas - for at konkurrere mod terror er Reality, en zombie-dræber show, der er opstået som en reaktion på spredning infektion. Han er her for at vinde penge for at betale for hans unge datter Kateys Zombrex behandling, Zombrex er det nye lægemiddel frigivet til at undertrykke virkningen af zombie bider i nyligt inficerede ofre. Ja, hun kunne være en engleblid - og overraskende velspillet - pre-teen, men medmindre den behandles hver dag, vil Kateys raserianfald have dit ansigt off
I en vending som. overraskende som den måde aftes viste sig at være en smule mørke, showets lager-bunke af bekvemt dismemberable genoplivede rekvisitter bryder løs. Offentligt indrammet for at frigive de vildtlevende gut-munchers, Chuck tager Katey og søger tilflugt i den store fælles safehouse tilknyttet Fortune Citys vigtigste underholdning kompleks. Men uden militær hjælp kommer i tre dage, og at hjælpe kunne arrestere hvad der er tilbage af Chuck efter den er skudt levende lort ud af ham, vil han nødt til at vove sig ud, bekæmpelse og unddrage zombier på hver tur, da han forsøger at rydde hans navn og fouragere en daglig Zombrex forsyning til den lille.
i det væsentlige derefter, meget gerne den dag jeg fik forbudt fra Bristol zoo, bortset fra at zombier er mindre søde end spider aber, men muligvis lidt sjovere. Og jeg var skyldig som opladet, men i mit forsvar, temmelig beruset.
Dette er en Dead Rising spil snarere end en Resident Evil indrejse, lægges der vægt på griner og overskydende snarere end po-faced drama menneskets mod liget, sammensværgelse og overdimensionerede kampesten . Tænk Return of the Living Dead snarere end Romero. Faktisk tror Shaun of the Dead, fordi DR2 kreative splatter komedie er hærdet af en mærkelig blanding af ægte følelsesmæssige kroge (via Chuck forhold til sin skrantende datter) og schlocky udnyttelse (via nogle grumme begivenheder og ligefremme bryster). Det er en tonal mix, der ikke bør holde sammen, men måske på grund af den allerede forhøjet virkelighed indstillingen Vegas-stil, er det faktisk formår at arbejde.
Mere af det samme, men bedre?
på første øjekast, Dead Rising 2 adskiller sig ikke meget fra formlen for det oprindelige spil. Eller på andet. Eller for den sags skyld, på blik nummer tre. Du befinder dig i en mini åben verden, der består af kontrasterende men forbundne områder, som alle er pakket ud med traskende, stinkende indvolde-spottere. Spillets historie udspiller sig over en periode på tre dage i accelereret spilletid.
I løbet af de tre dage vil du blive givet en række obligatoriske historie missioner og en båd af valgfrie dem. Alle missioner skal være afsluttet inden for en bestemt tid efter deres annoncering eller de er væk for evigt, og manglende færdiggørelse en historie mission resulterer i en stout opstart tilbage til dit sidste spare punkt.
men mens alt dette forbliver den samme, en enkel, men grundlæggende ændringer gør en stor positiv forskel. Det oprindelige spil notorisk brutale manuel spil-save system er blevet blødgjort til at tillade tre save slots. Spillet tvinger stadig en flittig overlevelsesinstinkt, krævende flittig spil ved at tilbyde noget i vejen for auto-save funktionalitet, men denne gang en grov fejl i timingen - sige, rammer en hård obligatorisk boss kamp med lort våben og ingen tid til at få bedre kit -. ikke tvinge en total genstart
som sådan kan du nyde Dead Rising 2 's løssluppent erkendtlighed uden den konstante frygt for, at en pludselig svært spike kunne sende dig tilbage til begyndelsen. Masochister kan blive skuffet, men alle andre kan glæde sig. Det meste af tiden.
Men det er ikke den eneste velkommen forbedring.