SmackDown serien forblev den dominerende kraft i pro wrestlinggaming i over et årti. Mens udfordrere som TNA og Lucha Libre prøvede, kunne kun én ting detronisere SD: spillet beslutningstagere selv. Denne yearpublisher THQ dumpet brandet at erstatte det med WWE 12. Men selv withthe nye navn og billede, ting er ikke helt så forskellige, som nogle måske håbe, men vi er ikke der bliver generet af det.
den mest velkommen og indlysende opdatering var til i-ringen handling, hvilket er hvor SmackDown havde fået den mest uaktuelle. Det nye spil gav devsa chance for at ændre tingene, selvom kontrol ordningen er mere som en positiveregression. Grabben stick er væk, erstattet af en enkelt ansigt knap commandjust ligesom slående. Det er noget mange WWE diehards havde været forsvundet og itworks så meget bedre.
Kernen kamp er på opsvinget samlet, som en ny fysik andgraphics motor er mærkbart bedre end sidste år. Den generelle hastighed thegame og tempo af kampene er blevet forbedret for, da restitutionstiden fromdamage er faldet meget. SD er pacing føles temmelig langsomme ved sammenligning med WWE 12 kampe følelse mere konkurrencedygtig end nogensinde.
brydning har finere forbedringer også. Det momentum meteronly stiger nu, ikke mere frustrerende at miste dine fremskridt til en Signatureor få så lav i en fart hul er der ingen vej tilbage. Den contactbetween bryderne er realer også med den nye fysikmotor at slippe ofmany af de mere robot overgange. For så vidt som kernen kamp går, er det someof det bedste i serien historie, men hvis du kunne lide arcadiness af WWEAll-stjernet, kan den ekstra dosis af virkeligheden ikke være så indbydende.
For wrestling traditionalister, tanken for at overlade det hele i thering er vigtig, men WWE fans og tidligere SmackDown hengivne kender sportsentertainment er meget mere end det. Hvad er udenfor det spørgsmål lige så meget, og WWE 12 s feature sæt ikke kan slå (det er bare ikke meget nyt).
I mange år SmackDown opbygget en enorm mængde af funktioner. Oneof vores favoritter var singleplayer-kampagnen Road to WrestleMania. Det er backand dette års er den bedste endnu med en sammenhængende historie, der strækker sig over tre separatesuperstars, Sheamus, Triple H og for første gang nogensinde en createdsuperstar. Hver historie flyder ind thenext og dækker et meget større tidsramme end Royal Rumble til Mania. Road er abedre end nogensinde, som er den standard sæson tilstand WWE Universe, som er morecohesive og tilpasses end før.
Forbedringen i solo spil strækker sig til meget personalexperience af indhold skabelse, som alle de skaberen tilstande fra SD er tilbage too.Create-a-Superstar, Create-a-Finisher og Opret -a-Story afkast og areincrementally forbedret fra sidste år. Der er også den lange awaitedCreate-en-Arena, som gør det muligt at tilpasse, hvor du udfører omkring som muchas du kan ændre tingene i de andre tilstande. Og online-kontaktformularen samfund whereyou kan dele det hele er der stadig også.
Men mens vi sætter pris returnering og forfinelse af alle disse tidligere funktioner, de gør WWE 12 føler sig mindre frisk og mere som en mindre opgradering . Det ville have været dumt at smide alle de gode værktøjer bygget over theyears for SmackDown, men THQ havde en reel chance for at ændre tingene op i WWE 12, og ændringer i actualwrestling er ikke nok til at tjene sit nye navn.
Selv om det ikke revolutionere wrestlinggames, WWE 12 er den bedste wrassler rundt og blander tingene op nok til at notfeel forslidt. Det skyldes i høj grad SmackDown, men alt, hvad det låner er stillgreat, bare lidt brugt. Hvis du ønskede en helt ny wrestling oplevelse, vente på den næste udfordrer til WWE at give det et skud (og sandsynligvis fejle). I themeantime vil THQ bare holde levere den samme pålideligt stor pakke.