Super Mario-serien brugte 80'erne og begyndelsen af 90'erne, da thepinnacle af 2D platformspil, hvor hver kerne Mario titel var en anden høj watermarkfor genren. Så franchisen tog en tur med Super Mario 64, som itbasically opfandt 3D platformspil og sætte standarden for hver thatfollowed det. Som filosofi 3D Marios fortsatte med at modnes og vokse, eventually2D Marios kom tilbage i popularitet i en stor måde med New Super Mario Bros.This forlod dig to meget forskellige, men meget populære grene af sameseries, men hvor er den gyldne middelvej? Det er, hvad Super Mario 3D jord islooking for.
På trods af enkelheden til begrebet lidt guyjumping fra en ting til en anden ting, 3D Land har så mange forskellige techniquesand stilarter at vælge fra i serie historie, at finde den mellemvej isnebulous i bedste. Desuden er det den første titel i franchisen til haveglasses-fri 3D-effekter til sin rådighed, som åbner en anden helhed kan ofdesign orme. Heldigvis 3D Land vælger meget ofte klogt fra hvor det takesinspiration samtidig gøre op nogle nye regler i sig selv, da det skaber en newlegacy som den første originale 3D Mario for håndholdte.
Bridging the gap
Selv årtier senere, Mario definerer gaming for så mange becauseof dens altid nemt at forstå, fra koncept til niveau design til kontrol. Anddespite eventuelle fremskridt foretaget i gameplay og level design løbet af de sidste 25 år, plottet er den samme, som den altid har været: Bowser kidnapper Prinsesse Peach, Mario holder hoppe på ting, indtil han redder hende. Det grundlæggende koncept for gameis så gammel som tiden, og vi ikke fejl Nintendo for at genbruge det, som vi havde næsten bedisappointed hvis devs faldt tradition på dette punkt.
enkelhed personernes motivationer er reflectedin kontrollerne så godt, hvor du bare har brug for at forstå de samme gamle begreber youlove om Mario: han sender og springer. Den 3DS Circle Pad fungerer fint for movingMario rundt med normal hastighed, samtidig med at hoppe bare føles rigtigt for Mario, likehe hopper på samme måde, han har i årtier. Spillet behov Hoteller, som base af velkendte kontroller for at gøre de nye koncepter thatare introduceret arbejde, og det er næsten altid en succes. Men disse centrale kontroller én stor hitch takket toa begreb, der er på en gang meget velkendt for Mario og noget mange vil finde ukendte: knappen løb. 2D Mario spil har haft knap køre for evigt, og det altid madesense med standard d-pad, men for folk, der har spillet 3D Marios formore end et årti, betyder det ikke tilføje op i din hjerne. 3D Land har 3D-grafik and3D kontrol med en analog pad, så det kun giver mening, at hvis du flytter thestick hele vejen i en bestemt retning, Mario bør Det er en af de få gange i Super Mario 3D Land hvor thestyles kampen, men dette stor en popper op, fordi det trækker inspiration på en gang fromNew Super Mario Bros og Super Mario Galaxy. Begge var massive succeser, andlevel design svinger mellem de to, men nye Mario vinder kontrol battle.3D Mario fans skal lære at elske at holde Y meste af den tid, de spiller, andafter en time eller så kører og holde Y + B til hurtig hoppe blev brugbar for os, og vi var navigering stageswith lethed, men det følte aldrig "normal." vi er tilpasset de klassiske regler oftaking skader, sparer power-ups og hoppe på flagstænger, men leger withanalogue kontroller og holder en knap til at køre blot isn 't den bedste måde at doit. Måske hvis du er den type person, der på en måde undgik 3D Marios indtil nowit'll give mere mening, men det var en unødvendig forhindring at komme over. Level design findes også i den stilistiske midten groundbetween Mario design filosofier. Noget du vil bemærke, lige fra Start® hvor fokuseret layoutet af hvert område er. Der er ingen hub verden, ingen giantplanetoids, og ingen bjerge bestige. Næsten hver etape er bygget op omkring acouple af begreber og en klar vej for spilleren at følge på smallplatforms med klare grænser. Det kan lyde kedeligt at fans af theexpansiveness af nyere Mario frigiver, men når du får denne særlige rhythmfor 3D Land er det alle begynder at passe. Kameraet er også mere statisk end nogensinde, hvilket er fint WITHUS da direkte kamerastyring har været tæt på umuligt at gøre ret på the3DS hidtil. Det begrænsede kamera bevægelse flyder godt med størrelsen på eachstage, som platforme i dette spil tage en brøkdel af fast ejendom, at de fleste 3D-consoleplatformers eksisterer i. Indimellem det kan føles trange, men for det meste er det bare holder dig onthe vej de udviklere, der er i foran dig, og gudskelov, at stien er meget funindeed, og en med mange, mange at mindre scene størrelse fungerer fint med theportability af titlen, som du vil afslutte mange faser (selv flere taxingones) i løbet af få minutter. Den håndholdte format kræver niveauer, der kan clearedin fem til ti minutter, mens ridning offentlig transport eller i tandlægens waitingroom. Igen, i forhold til dybden af Galaxy, der lyder mangler, men thequickness til de niveauer, der gør 3D Land mere vanedannende, som du vil føle likecompleting blot endnu
køre. For den første time eller så måtte vi keepreminding os selv, at Mario var så træg på skærmen, fordi vi weren'tholding ned Y.
En fagre nye (mindre) verden
innovative øjeblikke, der udnytter den håndholdte 3D-grafik.
etape beforeclosing dine 3DS og returnere din opmærksomhed på, hvad der sker i det virkelige liv. I modsætning til den kørende mekaniker, har denne ændring i stilarter med level design ikke forlade os ønsker.