Vi virkelig håber vi kunne starte denne anmeldelse med thefollowing sætning: "Hvis du søger efter en middelmådig Super Smash Bros. clonewith dine foretrukne Cartoon Network figurer, du ikke lede længere end Cartoon Network: Punch Time Explosion XL!", Men , efter at have spillet Crave Entertainment cartoonybrawler, kan vi ikke bringe os til at give det selv, at mængden af anerkendelse.
XL er en opgraderet version af 3DS Punch Time Explosionfrom et par måneder tilbage, og stød den vagtplan fra 18 til 26. For mange theroster bliver den største salgsargument, da det typisk er i gamesthat se til mash franchises sammen, og til dette punkt det dybest set gør itsjob. Tegn som Johnny Bravo, Samurai Jack, og kaptajn Planet vil begreat for fans af 80'erne og 90'erne tegnefilm, mens Mac og Bloo fra Fosters Homefor Imaginary Friends og en række figurer fra Ben 10 vil give youngergamers nogle ansigter de anerkender. Men mens det dækker en bred vifte af serier, det helt sikkert føles som det bør dække endnu mere - især i betragtning howmuch dobbelt dipping finder sted. Sikker, Power Puff Girls kunne alle havetheir egne flytte sæt, men gør dem palle-swaps til fordel for at tilføje to morevaried karakterer ville have afgjort forøgede værdien.
XL renser også op 3DS-versionen historie-mode lidt andadds nye fjender og bosser til kampagnen, hvilke modeller sig nøje afterBrawl s Subspace udsending ved moset sammen en flok Cartoon Network'sproperties til én stor, sjusket historie.
Og ud over at være sjusket, er det ikke meget sjov. Spillere arethrown i forskellige verdener og bedt om at bekæmpe uinteressante enemiesin uinteressante steder, der kun knap nok trække inspiration fra thetelevision viser de er henvisninger. Platformspil gennem en verden af KidsNext Door bør være meget anderledes end at hoppe langs hustagene ofTownsville, men ... det er ikke.
Ovenfor: Tjek en udvikler dagbog og spotte, hvis du kan gætte, hvor det hele gik galt
Kun nogle af niveauerne er faktisk interessant, usingunique mekanik til at adskille dem fra de andre verdener, men den platformingand kamp er for svag til fuldt ud at drage fordel af det. Selv fortælling fra GeorgeLowe - stemme Space Ghost - ikke gøre os ønsker at spille igennem theentire kampagne, og vi ville lytte til ham læse en telefonbog
Selvom vi ville have været mere accepterende over. glansløse storyand mindre end stjernernes vagtplan, hvis spillet var faktisk sjovt at spille. Brawlersshould i det mindste være dum sjov, men selv uden at holde det op i sammenligning toSmash Bros. kampen er virkelig svage og unfulfilling. Tegnene 'movesaren't meget kreativ, kontrollerne føle træg, og timingen er alt overthe plads. Når vi så alle tegnene og fik over den indledende nostalgiaof ser Johnny Bravo ridning en motorcykel, vi simpelthen ikke ønsker at playanymore, selv med venner.
Frustration med kontrol og dårlig gameplay betød, at vores mainenjoyment kom fra farende til at bruge spillets Assist tegn, der dropper likeitems (tror Assist Trophies eller Pokeballs fra Smash Bros.), men selv thatfun var kortlivet - især i betragtning et flertal af dem er ikke verygood, og nogle er faktisk bare irriterende. Ost fra Fosters Hjem forImaginary Venner, for eksempel, løber rundt og skriger, når han er låst op, og støjen er så irriterende, at det faktisk gjort os stoppe med at spille.
Som fans af de fleste af de andre spil i vagtplanen og bigfans af genren generelt vi desperat ønskede at lide dette spil, og fromthe beskrivelse det lød som der var en chance. Der er unlockables, flere game modes, og alle de typiske bonusser du ville forvente fra abrawler, men de seje karakterer og interessante emner gøre lidt for at grave PunchTime XL ud af hullet sin dårlige gameplay Burrows - ikke engang Space Ghost, og < em> vi elsker Hoteller, som fyr.