Handel med Castlevania s Historien, en fortælling om konkurrerende vengeances mellem to af Dracula håndlangere, er brugbar i at det motiverer den nye hero-in-oppustede-shirt, Hector , at hacke og skråstreg hans fashionably gotiske vej fra den ene ghoul fyldt område til et andet. Men det er de samlerobjekt materialer faldt med dræbte monstre, og de poster Hector kan smede fra dem, der holder det interessant i det lange løb. Posten-creation-systemet går temmelig dybt, med masser af sort i de resulterende skinnende ting, især når det kommer til våben. Opdage nye materialer ånder en enorm mængde af liv i den normalt kedelige virksomhed administrerende elementer. Det samme gælder for de "Innocent Devil" sidekicks du erhverve regelmæssigt; hver djævel (tror dæmoniske Pok & eacute; mon) vokser og udvikler sig forskelligt baseret på, hvad du fodrer den, der påvirker hvilke færdigheder den udvikler til at hjælpe dig. Nogle kan åbne låste døre eller bære dig tværs kløfter, og nogle bare tilbyde mere kreative måder at killerize dine fjender. Problemet er, at indsamle materialer, fashioning sexede nye godbidder og bestemme væksten af dine små djævle er alle betydeligt sjovere end den faktiske bekæmpe og udforskning. De overraskende kedelige niveau designs ikke hjælper spørgsmål nogen. Borte er spændingen ved at udforske den næste smukke omgivelser og slikke sine æstetik. Det ser stadig skarpt, men den endeløse række af samme-y korridorer og stier, der alle mangler nogen meningsfuld detalje, bare sløver sanserne. Processen med re-lyddæmpende de udøde kryber der befolker Castlevania også bliver ensformigt. De bæster ser godt ud, men de fleste er så dimwitted at nådesløst dunkende knappen angreb er mere end nok til at makulere dem. Dette kneb virker så godt, faktisk, at du ikke engang behøver de fancy kæde combos du kan udløse bruge dine Innocent Devils. Den eneste virkelige udfordring kommer fra boss kampe, men selv da er det mest fordi akavet og ufleksibel kamera er fast besluttet på fældefangst dig i et hjørne. Evnen til bare trække visningen lidt tilbage ville har gjort en enorm forskel.
varemærke 2D handling for 3D er et fjols handel. I hvert fald er det, hvis Curse of Darkness
er nogen angivelse; kroppen er villig, men hjertet er alle, men mangler.