"Bok, bok
. BOK!" Hør, at Smith? Det er lyden af uundgåelighed som vi smadre dig op som en gelé barn
. Det kunne være "Paf, paf
. PAF!", Men enten måde, er det svært ikke at juble hver gang
du frigøre en teatralsk, men latterligt overbærende, syv hit combo i Path of Neo.
Atari seneste Matrix 'erfaring' - til tider, du ville være hårdt presset til at kalde det et spil - kan være behæftet med fejl, brudt, sludgy og næsten dumt let, men det er også en af de mest ambitiøse, bemyndigelse, teknisk innovative og fedeste
spil på PS2. Salg
Ignorer de glædesløse puritanere, der berate sine unøjagtighedsværdier, knap-mæskning og uldne kollisioner -. få spil gør du føler så meget som den man
Controls? En evolution af Enter the Matrix. Tryk L1 til at fokusere - dvs. bremse tid gør det muligt for udviklere at slippe af sted med alle mulige fudged animationer - så mash trekant (angreb), firkantet (Dodge) og cirkel (grab) til at udløse en poetisk regn af smerte.
Det er højere niveau knap mashing. Du kan pløje igennem med grundlæggende slag og spark, men til virkelig
nyde spillet - og finish i stil - du har fået til at mestre de bedragerisk strukturerede kontrol.
Tryk cirkel, når omringet af fjender til at bygge dit angreb combo - så, for eksempel, i stedet for stansning en fyr, så den anden, Neo vil subtilt, men alligevel automatisk placere sig mellem to og udføre en dødelig split sparke. Spillet læser dine intentioner, og smigrer dem med absurde akrobatik.
I pole-svingende afsnit vil Neo balancere den mellem fjende skuldre, og sparke den holdent i deres ansigter.
I slutningen af spillet, du bogstaveligt talt flyver rundt ubesværet ekspedition agenter ved hjælp af hver
signatur træk fra filmene - herunder kode vision, bullet stopper, bullet undvigelser, og at
360 graders pole feje ting fra brovtende slagsmål.
Din beherskelse er surt tjente. Neo starter spillet med en ensom "push" angreb og har for at undgå agenter i et klodset stealth sektion. Du låse op for nye evner, som du fremskridt (via en pæn flerlagede færdigheder cirkel) skabe en overbevisende følelse af fremskridt, tilknytning og empowerment.
De bedste træk kræver komplekse knaptryk, men spillet hjælper dig med God of War-stil på skærmen, hvis du er en knap-tryk kort af noget spektakulært.
Visuals er oprørende - for hver herlige animation, er der en iøjnefaldende fejl. Ben poke gennem vægge, polygoner rive, den (normalt fremragende) kamera kaster en vaklende eller slag forbinde knap som din fjende går flyvende.
jumping bits er upræcise - hvis fordringsløs - og du går i stå på udkig efter umarkerede 'sammenstød' zoner. De våben kaste animationer ser noget vrøvl, de tidlige niveauer er deprimerende grønne og de grimme dryp-kode lastning skærmbilleder brutalt afbryde (forvirrende og i første omgang umuligt at springe) mellemsekvenser, ødelægger illusionen af (u) virkelighed.
Omvendt i andre afsnit, ligesom når du kæmper Seraph i biografen, og filmen forventes i realtid på tværs af din krop, er det en achingly smuk oplevelse.
Level design er lige så spredt. Åbningen stealth niveau grænser på komedie, med baby-venlige "stealth" zoner og klodset kollision. Den 500-agent brovtende slagsmål er teknisk imponerende, indtil du indser, at omkring 490 af dem bare kredser omkring ser de 10 eller deromkring agenter du rent faktisk kan kæmpe.
I modsætning metroen kamp med Agent Smith er så episk som filmen, og den første gang du glimt - og svælge -. i Neo er komisk deific højere evner
Den bedste - og værste - bits er dem opfundet for spillet. Der er en forbløffende 'Red Pill' Healer mission, med forbløffende neonlys og refleksioner, plus et tog niveau, der kræver sød lateral tænkning.
Et klimaks scene i Det Hvide Hus overstråler djærv slagsmål, med latter-out-højt niveau af pole-svingende ekspertise. Og ja, du gøre
flyve i en regnvåde opgør med Smith
Det er en herlig rod -. Et fragmentarisk, men alligevel spændende, scrapper med en sidste boss, der kan blive slået hjælp, ooh , to knapper, et soundtrack tunge på pan rør, men mangler
Propellerheads melodi fra lobbyen scenen, og flere niveauer, udvikle sig til kedelige skærm-clearing Slogs - men stadig et svimlende glimt af fremtiden, med uovertruffen animation og fantasi.
I fuld flow, Neo gør DMC3 ligne en 1930'erne belgisk tegneserie - og mærkeligt, Path of Neo største styrker og svagheder, er næsten præcis det modsatte af Dantes eventyr.
Hvad mangler i præcision og design, det gør op for i Svulst, flydende og tilgængelighed. Path of Neo måske ikke The One, men kort af faktisk ved at blive Neo, det er en beundringsværdig andet valg.
The Matrix The Path of Neo er ude til PS2, Xbox og PC nu