Kære gidsler. Måske skulle du tage et sæde. Vi vil have dig ud af der på ingen tid ... lige så snart vi har vokset kede af rullende disse tønder, skød op et par kasser med appelsiner, spillede fodbold med meloner og væltede en rusten cykel. I mellemtiden forsøger ikke at gå hele Stockholm syndrom på os. Venlig hilsen, Sgt_Dr00py. SEALS, italiensk Division
CS:. Source er den 'officielle' multiplayer bundtet med Half-Life 2, online komponent du kan spille længe efter Gordon og Alyx eventyr er forbi. Efter Counter-Strike indledende succes som amatør mod, Valve gav holdet et stort knus, og trak dem ind i deres studie. CS: Source er en 're-imaging "af deres arbejde, anvender den fantastiske teknologi, der anvendes i Half-Life 2 til en online-only spil. Der har været en uberettiget niveau af kritik i denne beslutning, græder af "hvor er deathmatch?", "Dette er ikke nyt", og "vi forventede Team Fortress 2". Kære alle: kæft. Dette er en genial freebie, der sælges som en del af Half-Life 2. Vi kan antage, at hvis du læser dette blad, på et tidspunkt du vil købe Half-Life 2. Jeg mener, kom nu. Bare se på det.
De grundlæggende er ikke ændret. To sæt målsætninger eksisterer i CS: redning eller forsvare en gruppe gidsler, eller bombe og forsvare steder af historisk betydning. Killing fjenden, eller fuldføre dine mål, net dig penge, der skal bruges på mere dødbringende våben, Kevlar rustning og matchende høreværn, granater, desarmere kits, nightvision goggles, og hver tilbehør til den modebevidste 21. århundrede digital kriger. Half-Life TV (se P142) og integreret voice-chat teknologi har føjet til den sociale oplevelse. For progamers det er mindre et spil, mere en livsstil.
Og dog, vi har problemer med at tage CS: Source alvorligt. Undskyld. Det er bare så underholdende, fuld af dumt voldsomme skyderier, selvmordstanker gebyrer og spændte rød-wire /grøn-wire scener af soldater afvæbnende flere kiloton værd af højeksplosivt. Dette spil hele tiden kaster op de fineste ildkampe vi nogensinde har set i et videospil: fuld stop. Redning disse gidsler, plantning at bombe, købe den dødbringende hardware alle har en lækker rytme til det, altid nye, altid frisk. Online kampe stadig har kapacitet til at overraske; spillere udtænke nye taktikker for de gamle de_dust kort år efter sin debut.
Nogle gange er du nødt til at tage et skridt tilbage, og bare se handling udfolde sig. Lige forude, er et par af vores gutter holder hjørnet, træde ud, prøver bare at give cov ... Ups, gør at en fyr forsøger at give dækker brand. Vores snigskytte er på hug ned, fokuserede udelukkende på gangen og venter på terroristerne for at vise deres ansigter. Alt, hvad jeg kan høre er skarpe, høje skingre hvin, resultatet af en alt for mange flash-pandehår går ud ved siden af mine ører. Vi svømning i tåge, snublede over snavs, plukke vores vej gennem kadavere og kasserede våben. Men netop som vi er ved at oplade til undsætning, et lig flyver gennem luften, arme Wheeling, fanget i rædselsvækkende udledning af flere frag granater. Så vi bare begynde fnisende, og alle vores kloge taktiske planlægning går til puljen. Igen.