Åh ja: det er en beskidt forretning. I min erfaring, dem med første hånd erfaring af, hvad supersonisk hastighed bidder af metal gøre for at folk ikke taler om ære, eller pligt, eller det privilegium at kæmpe for frihed. De fleste ønsker ikke at tale om det overhovedet. Full Spectrum Warrior ikke vige tilbage fra de ubehagelige dele af krig, og byder på en massegrav i en tidlig niveau, men det er meget gaming fra en Hollywood vinkel. Heltene er almindelige mænd, gør ekstraordinære ting, og gemme dagen. Eller i det mindste genpålæsningen indtil de gør.
Men ikke blive fristet til at afvise dette som en Conflict Desert Storm wannabe. Du er en æterisk kommandør /TV-kamera styrer to squads af fire grynt i den fiktive stat Zekistan, men, afgørende, behøver du ikke direkte kontrollere deres skud. Henvise dem til at tage dækning i specifikke pletter og brand på eventuelle synlige mål i en bestemt retning fungerer langt bedre end man skulle tro: flyt musen til at placere gule prikker, som ændrer formation ifølge terræn, klik, og lads vil søge dækning i henhold til, hvad der er til rådighed på det sted. Foretag en fejl i deres positionering, og de vil ikke vare mere end sekunder
FSW dristige paradigmeskift -. Styre bevægelserne og positioner dine mænd, men ikke deres fyring nøjagtighed - er forfriskende. Udfordringen her er ikke af dine reflekser (selvom hurtige beslutninger er afgørende) eller nøjagtighed, men for din taktiske nous. Cover er ikke bare vigtigt, det er afgørende for dine kødfulde venner, helt bogstaveligt kommer mellem dem og en tur hjem i en krop-taske. Brug den med omtanke, leapfrogging dine to enheder til at dække hinanden og få den bedste udsigt over Zekistan gader, stræder, lufthavn, moskeer og ruiner, og alle vil være godt.
Nå, det er den teori. Faktisk har Pandemic automatiseret ting lidt for effektivt. De mest indlysende succeser - tager ud fjender - opnås næsten automatisk. De mest oplagte fiaskoer - mister mænd til fjendtlig beskydning - er udelukkende din skyld. Der er ikke helt nok belønning for din anstrengt positionering og taktisk snilde. Faktisk, du begynder at spekulere på, om spillet har noget mere at vise dig efter det andet niveau; og desværre er svaret "ikke meget".
Hvilket er en forbandet skam, fordi FSW prale af et par meget smarte funktioner. Det første, som jeg gerne vil se udskiftning af quicksave i alle mulige spil, byder på en replay funktion ud over en "tilbage til intern commit ', når du har mistet alt for mange mænd. Tag replay, spole frem til lige før din forsmædeligt nederlag, og overtage kontrollen igen, denne gang undgå den lusket Zeke og hans raket granater. Det er en funktion, kun ødelagt af drønede-dialogen på enheden, hvilket gør deres kyniske, macho udtryk lyde som noget fra Alvin og de frække.
Den anden funktion er en co-op mode, der lader dig og en kammerat tage en trup hver ind Tango område. Kommer fra single-player spil, det er bizart at skulle andet gæt en anden, men kun om den mest overbevisende argument på PC for at få dig selv sorteret ud med en form for voice-over-net setup.
At fra hinanden, Full Spectrum Warrior føles intet af den slags - det er så smal og unbranching som Zekistan veje. Fra den første mission til det sidste, er der næppe en progression trup størrelse eller våben - bare omfanget af udfordringen. Og selv mod slutningen, du altid kun står et par Tangos på et tidspunkt at blive møjsommeligt lirkes fra deres fyring positioner, aldrig de snesevis af AK-wielding nutters du ender længsel efter.
Full Spectrum Warrior arv som en US Army uddannelse værktøj er alt for indlysende. Pandemic næsten glemte de havde brug for at gøre et spil også, og som et resultat FSW er for realistisk, også automatiseret - og ikke nok sjov.
Full Spectrum Warrior er ude nu til PC