Den tredje rate i den langvarige og yderst populære Elder Scrolls Morrowind Som følge af de interaktioner (og de sidemissioner, der bliver til rådighed for dig), kan du bogstaveligt talt bruge timer langt væk fra den vigtigste quest . Dette er både en velsignelse og en forbandelse -. Er det muligt at glemme alt om de vigtigste historie helt Desværre er kampen ikke helt måle sig med de andre områder af spillet. Til tider føles det som du spiller en meget funky udgave af EverQuest
serie, Morrowind
etablerer en ny standard i rollespil. Det er forbløffende i sin dybde og detaljer, og også sætter en ny standard i grafik.
's ekstrem åben endedness adskiller det. På trods af den lineære historie, den måde de andre karakterer i verden interagere med dig ændringer baseret på dine handlinger. Der er forskellige guilds i spillet, ligesom Assassins Guild, og uanset om de ser dig som ven eller fjende er bestemt af, hvordan du kommunikerer med dem. Angrib en snigmorder, og hele guild vil være på jagt efter din hud. Den slags fleksibilitet betyder, at hvert spil kan spille ud lidt anderledes.
, med under gennemsnittet animationer og sub-par kontroller. Også, vil du ofte hacke din vej gennem en lang, udfordrende grotte, i sidste ende kommer til en skattekiste i slutningen. Du knække åbne kisten & hellip; og modtage nogle værdiløse kniv. Det er en frygtelig masse arbejde for nogle temmelig halt plyndre. Denne risiko /belønning misforhold kan være en mindre klage, men det føles frustrerende.