Hvad er meningen med et skydespil? Shooting ting! Det er underligt, så hvor mange første-persons skydespil er tilfredse med at nøjes med positivt wimpy pistol mekanik, med rifler, der lyder som ært-skydespil og maskingeværer, der tager tre kasser med ammunition til ned en lille pattedyr. Hvis det ikke er sjovt at skyde, hvad er pointen? Få et RPG eller noget. Det er meget mere interessant at spille spil, hvor din shotgun s tønder udsender dybe rumler, kugler håndgribeligt smadre ind organer, og hvor flyvende gore er kun overgået flyvende bly.
Gun fetichister, er det tid til at sætte ned din udslidte kopi af Black Sikker på, det har nogle prætentioner at fortælle en historie, men det er temmelig ligegyldig SWAT versus overnaturlige ting, og manglen på undertekster kan gøre det vanskeligt at følge dialogen alligevel. Det er okay, men fordi det sætter fokus præcis, hvor det bør være: på de spektakulære, slow-motion ildkampe. F.E.A.R
, fordi vi har netop sådan et spil i FEAR
. En trofast havn i 2005 pc-hardware hog, FEAR
føles rigtigt hjemme på 360 og leverer en kort, men tæt dosis af meget kinetisk, super-hektiske skyderi.
er udstyret med den mest realistiske og interessante modstandere siden den oprindelige Half-Life
, og det er spændende at matche kræfter -. Og bly - med disse fyre. I de fleste spil, du out-stum computeren; i F.E.A.R.
, du har lyst du snyde dem. Og så får du at skyde 'em, som er en meget sjov belønning.