At spille som en biologisk ændret super-soldat i en futuristisk krig næppe tæller som en banebrydende forudsætning (se: Halo
Halo 2
), men hvis du giver Projekt: Snowblind
en chance, du vil finde det at være selve definitionen af en jack-of-all-trades first-person shooter: det gør alt godt, men intet glimrende
< p> Hvis dette lyder lidt bekendt - ligesom sige, svarende til 2000 Game of the Year-værdig Deus Ex Z - det er fordi at projektet oprindeligt begyndte som en handlingsorienteret, multiplayer-fokuserede udløber af, at elskede rollespil /action /adventure hybrid. Dens arv viser gennem ikke kun i nanoteknologi, men også i spillets verden. Ligesom Deus Ex
, vil du støde på robotter spænder fra spider-sized konstruktioner til flere etager mech-lignende uhyrligheder. Nogle er store nok til Nathan til at hoppe i og "drive", men alle kan være besat og styres ved hjælp af Nathans augmentation evner, at lade ham skabe ravage på fjender fra et sikkert skjulested. Faktisk er det den køretøjer og bot spil sammen med den smarte, cutscene-tung præsentation af en ellers generisk historie bue, der holder Snowblind
interessant og sjovt.