4 September 2007
Vi har set frem til Lair i mere end et år. Oprindeligt dømt til at være en af kronjuvelerne i PS3 lancering lineup, blev det forsinket gentagne gange, så Factor 5 - udvikleren bag den legendariske Star Wars: Rogue Squadron-serien - kunne afslutte det ordentligt. Selv nu, denne drage-kamp sim er en af de smukkeste spil på PS3, sportslige enorme slagmarker fyldt med snesevis af luftbårne monstre og hundredvis af pansrede landtropper på én gang. Men efter at have spillet det fra start til slut, er vi tilbage med en brændende spørgsmål: hvordan fanden Lair gå så galt
Det er ikke kun udvikleren beslutning om at tvinge spillerne til at bruge Sixaxis pad bevægelse-følsomme? kontroller, hamstrings Lair, selv om det ikke hjælper. Det er akavet, men givet tid og lidt øvelse, vejlede din drage rundt ved at vippe controlleren er næsten lige så naturligt som at bruge analoge sticks (selvom aldrig helt så behagelig eller præcis). Nej, det virkelige problem med Lair er, under dens smarte grafik og nye kontroller, spillet er lavvandet, kedeligt og frustrerende for alle de forkerte grunde.
Lair gameplay er ikke særligt udfordrende, især ikke i første omgang . Som en drage-ridning ridder flyve en ildsprudlende firben i en krig mellem to middelalderlige nationer, vil du opdage, at dine fjender - uanset om de er andre drager, krigsmaskiner, hulking jord-dyr eller hele bataljoner infanteri - en tendens til at gå ned med blot en eller to varmesøgende ildkugler fra din dragens maw. De fleste niveauer er meget lineær og klare, næsten alle dine mål er af typen "ødelægge den ting" eller "beskytte, at andre ting" sorter, og du vil sjældent blive konfronteret med mere end én opgave ad gangen. I virkeligheden, for de første par niveauer, spillet er bare dig følgende ordrer, som de er gøede ud af din chef - dræbe disse drager, skifte ned og trampe et par delinger af fjendens infanteri, sprænge deres krigsskibe, yada yada yada.
For at være fair, er der nogle sort her; nogle gange er du nødt til at ødelægge tingene ved at snuppe på og energisk ryste Sixaxis indtil de eksploderer /die (som kan være mord på underarmene) i stedet for at skyde dem med ildkugler. Andre gange, får du til at trække op sammen med andre drager og bash dem ud af himlen, eller udføre en "Takedown" bevægelse, der tvinger dig til at rykke controlleren rundt på cue til en dramatisk, springende-fra-dragon-to- dragon dødelighed. Du kan endda låse en fjende dragen ind i et ansigt-til-ansigt duel, der forvandler spillet til et knap-mashing fighter i et par sekunder, som du klo, bide og indånder brand på hinanden. Men det er om omfanget af, hvad du vil gøre.