Spil Guider > videospil > alle video game > Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots review

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots review

Metal Gear Solid 4 er et mesterværk, nok den bedste i serien og - selvom mange voldsomt vil være uenige - nogensinde så lidt skuffende. Ca. 40% igennem, blev vores notesblok arret med åndeløse superlativer som 'Genius', 'Amazing "og" Wow !!! " men af ​​spillets konklusion, havde de givet måde at betragtes kritik og barske skrig "WTF?". Vil du nyde det? Ja, helt sikkert, men mens de fleste hardcore fans vil elske det, et lille mindretal kan stå lidt deflateret med vægten af ​​deres forventninger, på trods af spillets indiskutabelt kvalitet.


Først en ansvarsfraskrivelse : dette er ikke en "standard" gennemgang. Kojima Productions er så besat af spoilere, der er en to siders dokument skitserer, hvad vi kan ikke
sige, der dækker grundlæggende plot udvikling, plus en kugle-punkt liste over forbudte genstande. Restriktiv? Bestemt, så undskylde manglen på detaljer. Der er også utilstrækkelig plads, eller fortjeneste, at forklare kontrol nuancer eller knaptryk. Bemærk, at vi er færdige med MGS4 to gange:. Én gang på 95% færdig kode i Japan, og igen på retail kode - stole på os, ingen har spillet det mere

Mærkeligt, vi kunne lide det mere
anden gang rundt - cut-scener, vi oprindeligt hadede afslører selvrefererende dybde, der grænser op til tredje niveau geni. Eller måske vi over-tænker det. Og det er MGS4 triumf - spillet er så lagdelt, er spørgsmålet ikke, om du skal købe det, men hvordan du vil debattere det, når de kreditter endelig
roll på gaming mest filosofiske, frustrerende og inspireret serie.

MGS4 opererer på så mange niveauer, er det nemt at glemme den dummeste af alle - som en smuk udseende, gung-ho shoot-'em-up. På den ene side, det er et spil, hvor en sympatisk, aldrende soldat skyder utallige fjender i nogle af de mest spændende konsol actionsekvenser nogensinde; på den anden, en meditation på krig, samfund, politik, teknologi og godt, alt
.


Spillets så rig og omstridt, vi har haft fem separate 30-minutters diskussioner om MGS4 fortjenester og mangler. En journalist, der spillede spillet sten-faced, vendte rundt i slutningen og blurted "Jeg tror, ​​det er forbløffende", voksbehandling lyrisk om hvordan Producer Hideo Kojima er føreren af ​​mediet, og hvordan al snak om Kojima være en frustreret filminstruktør er noget vrøvl. En anden korrekturlæser, en tidligere film studerende, der havde studeret manuskriptskrivning, rev i den uøkonomiske dialog, trods conceding spillets overordnede kvalitet. En anden, ligesom os, var mumlede om at give spillet en perfekt '10' i to dage, men var så opbragt af slutakten, han ønskede at skråstreg score og fysisk konfrontere Kojima.

Vores problem? & Lt; Må ikke læse videre, hvis du ønsker at gå i helt blinde & gt; Spillet har ikke konkludere på et følelsesmæssigt svulme op, men fader ud på en måde, der gør den "Gandalf på en båd 'finale til Ringenes Herre: Kongen vender tilbage ligne flash-frame redigering. Nogle temaer fra de tidlige trailere - ligesom Snake kvælning på sin pistol, der ikke er fuldt udviklet, og synes næsten i forpligtelsen. Kojima har at løse for mange karakter buer og plot tråde, så konklusionen føles som om det der sker omkring dig, i stedet for * gennem * dig. I betragtning af at det er det sidste kapitel i vores favorit spilserie nogensinde, forventede vi at blive rørt til tårer - men det har fået langt mindre effekt end f.eks intenst personlige, chokerende afslutning på Half Life: Episode 2. & lt; Potentielle spoilere ender & gt;

Relaterede artikler