Er Dead Rising Ud over 72-timers mål, dit mål er multi-fold og temmelig hardcore. Du kan henkastet bare vade ind i udøde fyldt indkøbscenter for nogle spark og blot hval væk med hvad våben du kan finde. Der er hundredvis, fra de traditionelle kaos-beslutningstagere som motorsave og pistoler til mindre konventionelle våben som plasma-tv med Stabby hjørner, hedge neglesaks der chop Zeds i to på torso og spidse elektriske guitarer, der leverer plader af hoved-sprænge heavy metal. Når du er klar til at opspore sygdommen i stedet for at chikanere symptomerne, kan du følge, hvad spillet opkald "Case Files", en perlerække af tid-begrænset begivenheder, som du skal opfylde for at "løse" mysteriet om zombie udbrud inden for de 72 timer.
en zombie spil, eller en GTA
-esque, sandkasse-stil slog & lsquo; em up med væg-til-væg undead eller en mash up af snesevis af forskellige gameplay stilarter, der er mere end summen af deres dele? Du ville gøre spillet ret til at kalde det temmelig meget alle de ovennævnte. Men én ting, der Dead Rising
ikke blot er en åben verden zombie-dræbende simulator. Det er tydeligt i sin meget struktureret historie som stadig vidunderligt tro mod hver eneste alvorlige-tonet zombie flick, at George Romero nogensinde skønnes egnet til at knytte sit navn til: Du er Frank West, en freelance fotojournalist på udkig efter den scoop at afslutte alle kugler. Og dreng, får du det efter at være blevet droppet i midten af Anytown, USA - hvis Anytown, USA tilfældigvis kravle med zombier. Nu har du fået 72 i spillet timer at afdække sandheden og indkalde til med helikopter for at få helvede outta Dodge.