En anstændig online RPG eller dungeon crawler er stadig noget af en hellig gral for 360 - og konsoller generelt for den sags skyld. Så vores håb for Too Human har været forståeligt nok højt. Det er fra en stor udvikler, det har været under udvikling i hvad der virker som en evighed, og bar en katastrofale tidligt viser et par år siden, er det altid så ud til at være på rette spor. Desværre er resultaterne er lidt skuffende.
Det er ikke til at sige, det er en forfærdelig spil selv. Den giftige kritik, at spillets modtaget af sene er stort set uretfærdigt og blæst ud af proportioner - Too Human er en solid nok, niveau op, hack-'n'-skråstreg indsats, med masser af dybde i dygtighed tilpasning og post jagt at gøre det overbevisende - især i co-op. Men for hver smart idé det indfører, er der masser af aspekter, som ligefrem irriterende
Lad os tage det kampsystem for eksempel:. Det er lidt usædvanligt at sige det mildt. Snarere end at hamre på knapperne for at udføre combos, du bare holde den højre pind i den retning, du ønsker at angribe, og din karakter starter automatisk svinge på målet. Retfærdigvis når du får dit hoved omkring, hvordan det fungerer, er det en smart mekaniker (det løser nogle af gentagelsen normalt forbindes med dungeon crawlers), men payoff har været en irriterende kompromis på kamera kontrol, med de forudindstillede visninger ikke altid bevise nyttig mens kameraet bevægelse føles skurrende og desorientering. Sigter dine skydevåben fungerer ikke så godt enten, da det kan være svært at gå efter den ene fjende blandt ti, som du har brug for at skyde, selv når kameraet ikke er i bevægelse.
det er bare noget du forventes at affinde sig med, men det slutter en lang liste af tilsvarende klodsede problemer. Ligesom spillets håndtering af døden for eksempel. Når du er ude af energi, en engel-lignende figur kommer ned for at genoplive dig - det tager næsten et halvt minut til at fuldføre, er aldeles kedelig og kriminelt unskippable. Kombineret med en ofte forvirrende plot og spillet antagelse om, at du bare forstå og finde ud af spilmekanik, kan du virkelig føler din tålmodighed blive strakt til det yderste. Dette, for mange vil være en barriere, der forhindrer dig i at nyde handlingen, og forhindrer spillet i at nå sit sande potentiale
Og der er potentiale her -. Ligesom vi sagde, på sit hjerte ligger en ordentlig omgang . Smashing robotter er tilfredsstillende. Der er meget smarte ideer gemt i (som lavt niveau plyndre automatisk sælge sig selv, når din beholdning fylder) og hele sci-fi plads vikinger tema er ret cool, som er kunsten retning i hele oplevelsen.
Så spørgsmålet er stadig, bør du faktisk gaffel over dine hårdt tjente penge for det? Nå, det afhænger af, hvordan tilgivende du er. Enhver bestemt, med en kærlighed til dungeon crawlers, og alle de plyndre-jagt og nivellering de indebærer, vil finde noget at nyde her. Efter en indledende playthough, vil de finde tilfredsstillelse i genspille det lige så længe de har en ligesindet ven villige til at deltage i den sag.
For alle andre er det dog en hård en at anbefale. Det er kortvarig og frustrerende som en solo-oplevelse. ? Mange af Too Human kamp design beslutninger er uforklarligt idiotisk, og det vil sandsynligvis ende med at gøre dig vred - så hvad er pointen
[ Redaktionel note: Mens Geraint Evans er forfatter til rekord for dette stykke et par vigtige ændringer er foretaget baseret på GR medarbejdernes egen tid med spillet. Eventuelle afvigelser mellem denne og den originale version af stykket offentliggjort i GamesMaster Storbritannien er bevidst, men helt ansvaret for GR redigere holdet.
]
Aug 18, 2008