Vi havde så store forhåbninger til Ninety-Nine Nights Hvem bekymrer sig om den vifte af oplåselige tegn, når de alle stort set håndterer det samme.? Tryk på knappen X og /eller Y-knappen i nogle mosede op kombinationer og se meningsløse laser lysshow vælde blod og kropsdele i herlige hi-definition. It alle beløb, der blot ser spillet udfolde før dig i stedet for rent faktisk at udfordre din hjerne på nogen måde overhovedet. Selv den udfordring trækninger fingrene hurtigt nok udluftes af nogen betydning, da du vil ofte svinge dit sværd (eller dobbelt-bladet økse eller spyd ...) og undlader at skade chefer uden synlig grund. Vanskeligheden ved dette spil virker som den udfordring, at blive overfaldet under trussel om magtanvendelse -. De gange du undlader altid skyldes blot at have dækket stablet uretfærdigt mod dig Selvfølgelig kan du altid øge din figurs "statistik" (en svag forsøg på at tilføje nogle rollespil karakter udvikling) ved at gå tilbage gennem de samme uaktuelle niveauer, og at slå dem igen. Det er kedeligt første gang igennem, men det er smerteligt sind-bedøvende anden gang. Hertil spillets forudsætning af at vise en krig fra forskellige vinkler, og du ender med at spille igennem bemærkelsesværdigt lignende niveauer med forskellige karakterer igen og igen.
, men desværre, dette spil keder os på et uacceptabelt antal niveauer. En kedelig slog gennem et ganske forbløffende antal af fjender på skærmen, Ninety-Nine Nights
mangler noget i vejen for innovation eller inspireret design. I stedet får du en veritabel Jessica Simpson gameplay - en helt tom, omend rystende smukke spil