Det er umuligt at overvurdere, hvor vigtigt Resident Evil 4 var til zombie-smadre franchisen, og (overraskende) branchen som helhed. Inden for et spil det forvist den traskende udøde, moderniseret de rustikke, horrid kontrol og banebrydende udsigten over-the-skulder at utallige spil har siden taget som deres egne (se: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Det var definitionen af revolutionære, og med held reformeret den aldrende serie til en must-play oplevelse.
Resident Evil 5, på den anden side, kan umuligt gøre alt det igen. Det kan ikke sætte en ny standard for tredjepersons action, da det så nøje aber RE4 at det er næsten det samme spil med fantastiske nye visuelle effekter og et par forbedringer. Med andre ord, lidt ligesom hvad RE3 var at RE2 - en teknisk forbedring, men mangler fantasi
Ovenfor:. En grov analogi, men apt
Men RE5 gør Men indse, hvad vi sagde - en af de bedste action erfaringer, fordi ... Resident Evil 5 ydmyger endda del fire s mere-kamp-end-flyvning gameplay. Langt størstedelen af spillet, der tager bio-terror agent Chris Redfield fra solbeskinnede landsby Kijuju at udarbejde underjordiske anlæg, fokuserer på at skyde levende helvede ud af alt der bevæger sig. Der er ingen forskrækkelse, ingen hoppe forskrækkelser, ingen fornemmelse af terror overhovedet. Du er næsten altid tynget af ammunition og førsterangs våben, klar til at eviscerate inficerede Majini landsbyboere, bat monstre eller hvad andet biologisk fremstillet rædsel er scurrying gennem gange (herunder en lang fraværende væsen fra PSone dage). Herover: Lickers er tilbage! Knap-Mashy nærkampe er langt mere udbredt end før, og er nøglen til Downing fjender hurtigt. Skyd en fyr i benet, for eksempel, og han vil snuble ind i en position, hvor Chris kan uppercut, så trampe hans hoved ind i pasta, sparer flere kugler i processen. Du kan endda kæde disse sammen med en co-op kammerat, udfladning nogle store onde på ingen tid. Naturligvis du bliver nødt til at bryde ud af skydevåben for grupper eller større end livet monstre, men der er helt sikkert en mere visceral, in-your-face tilgang end før. Det er en drastisk ændring, men en, der gør asploding parasitære monster hoveder uhyre underholdende Ovenfor:. Chris likvidation for en ansigt-caving uppercut Andre handlingsorienterede ændringer: kortet er en let læse heads-up display i stedet for en separat skærm, og du køber /opgradere våben mellem hvert niveau i stedet for at opspore en grus-stemt leverandør. Die, og du pop tilbage til denne post skærm til genudsætning, derefter vende tilbage til midt-niveau checkpoint. Denne ups adrenalin og får dig tilbage i spillet hurtigt, men ofre resterende chance i spillet nogensinde skræmme dig på nogen måde. Der er næppe nogen følelse af fare eller tab overhovedet Ovenfor:. Du ved, hvad er ikke skræmmende? Turrets! "KILL DET NU!" retning gør gentagelse spiller ganske indbydende, som du ikke længere behøver at bekymre sig om at bevare ammunition eller tabe tonsvis af fremskridt pr døden; du er fri til at frigøre helvede på din fritid. Kombiner denne strømlinet grænseflade med fjender, der er endnu mere aktive end RE4 s blodtørstige Los Ganados, og du hurtigt glemmer du spiller Resident Evil. De ramt Majini soldater fastsætter dækning brand, mand både, taler åbent indbyrdes og behændigt køre motorcykler tværs ujævn afrikanske vildmark, mens fyring automatiske våben. De er så langt fra zombier, som du kunne få, men, i tandem med alle de toothy uhyrligheder, helt sikkert gøre for spændende skyderier og tilbud masser Herover: Så mange måder at dø (boss spoilere!) Kontrol, normalt stiv og begrænsning i VE-titler, er blevet yderligere sammenknebne til at rumme alle de raket opsendelse, granat tossing vold. Du kan nu gå med den venstre pind og flytte med den rigtige, plus hurtig-vælge våben med d-pad, så hurtigere respons end selv RE4 forbedrede køreegenskaber. Mærkeligt, rester af vintage Evil er stadig intakt, squishing RE5 i mellem to forskellige genrer: Herover: Det er et actionspil med rædsel staffage På trods af den meget værdsat to-stick kontrol, du stadig ikke kan gå og skyde på samme tid. Capcom har sagt dette skyldes seriens overlevelse horror rødder, men øh, hvad "rødder" taler vi om? Dem del fire klippede, eller dem del fem douses i ukrudtsmiddel? Hvis det ligner Gears, har lejlighedsvis dækning ligesom Gears og har samme én knap partner genoplive ligesom Gears, forventer vi at kunne ved mindst ideen er, at begrænse dine bevægelser ups frygten faktor. Det virkede for de første fire kampe bare fint, men i betragtning af at RE5 er på ingen måde en rædsel oplevelse, det ville have gjort en hel masse mere mening bare at lade os bevæge sig frit. Andre horror dumhed forstyrrer "go-go-go" gameplay, ligesom puslespil involverer toppe og kalke (som langsomt arbejder sig ud af serien) og knæhøje objekter, hverken Chris eller Sheva kan træde i, tvinger dig til snuse ud af den rigtige sti, når, hvis det var enhver anden pistol-tunge spil, vi kunne hoppe ret over. Hvis du har lavet din fred med denne slags ting, vil det ikke genere dig på alle. Hvis du prøver RE for første gang på grund af de cool-røv trailere og explodaganza screenshots kunne sådanne bizarre restriktioner irritere nok til at gøre du sætte controlleren ned og fyre op et spil, der ikke insistere på knuget støvede gamle ideer. Næste side - hvordan co-op gør det hele bedre
formår at forbedre visse gameplay rører vi alle forgudede i RE4, samt levere en tænder-rystende scenarie efter det andet, så ikke et sekund tror RE5 er kommet op kort. Det havde en umulig hård handling at følge og selv fanget i lang, lang skygge af del fire, formår at skille sig ud som en af de mest mindeværdige action erfaringer sent, især med to spillere.
af over-the-top gore-Splosion øjeblikke.
gå og brand på samme tid (helvede, ville vi endda nøjes med et dyk-væk-fra-fare hoppe ligesom alle andre actionspil på markedet).