På trods af optrædener - specielt de køretøjer, de karakter klasser, og de åbne kort - dette er ikke et forsøg på at lave en sci-fi-version af Battlefield. Det er heller ikke, trods navnet, meget at gøre med deathmatch tradition for Quake. Det er derfor muligt, at fans af en af disse serier vil blive skuffet. Det er først og fremmest, en Enemy Territory spil.
Hvad dette betyder er, at ETQW er en klasse-baserede first-person shooter med asymmetriske, objektive-baserede kort, kvasi-realistiske våben, surringer af Quake- afledte rædsler og en skræmmende deathmatch tempo. Det er en efterfølger ikke Quake, men at Return to Castle Wolfenstein, og den gratis Enemy Territory ekspansion, at Splash Damage skabt til det. Vejviser
De fleste afgørende dog, Enemy Territory: Quake Wars er simpelthen fyldt med muligheder. Hver klasse har flere våben til deres rådighed fra get-go, og køretøjerne, statiske våben og tårne blot tilføje til den samlede omfattende netværk af taktiske variation inden spillets kort, der er så detaljeret og ekspansiv, som de er visuelt imponerende.
Hertil alle de forskellige køretøjer og våben belastning ud indstillinger, og du har et spil, der viser langt større mangfoldighed af martial muligheder end noget udover de mest tidsubegrænsede skytter. Og det er infanteri-fokuseret for - problemerne med over-brugt luft-power er ikke for ETQW. Du vil finde dig selv at tackle køretøjer og tårne med raketstyr, at komme ned og beskidt på tæt hold med granater og geværer, og finde gale anvendelsesmuligheder for sprængstoffer, skjolde og flyer droner. Det er et spil, der provokerer opfindelse, selvmordstanker heroics, og momentan geni. Alt dette er imidlertid finder sted inden for (smukke) sammenhæng ETQW objektive-baserede kort.