4 september 2007 Her & rsquo; s cool: slowmotion dykning gennem luften, pistol i hver hånd, tage ud alle 15 onde i rummet. Der & rsquo; s ingen benægte dette. Nu gør det glide ned et gelænder, ridning mave-først på en vogn, eller svæveflyvning langs bagsiden af et museum dinosaur Ingen kan sætte spørgsmålstegn ved iboende kølighed John Woo & rsquo; s. Pistolsvingende handling stil - selv om de måske måske ønsker at tænke på den generelle kvalitet af hans senere film (hoste-Broken Arrow-hoste). Stranglehold er en efterfølger slags til sin 1992 Hongkong film, Hard Boiled, med Woo der for at lede cutscenes at matche sin velkendte politik sag historie, og for at sikre spillet har en passende krop tæller. Så tingene forblive tro mod Woo & rsquo; s tidligt & ldquo; Heroic Bloodshed & rdquo; genre af film. Vanvittige mængder af prik-baserede slagtning er kombineret med en dum sentimental historie, hvor eks-kone og datter af Inspector Tequila (Chow Yun-Fat) er kidnappet af kriminalitet lords hensigtserklæring om at overtage Hong Kong. Irriterende kriminalitet Lords. Med denne undskyldning på plads, Tequila er klar til at være ulydige ordrer og dræbe absolut ethvert menneske han møder, fra Hong Kong til Chicago, ideelt i slow-motion. Eller ja, i & ldquo; Tequila Time, & rdquo; som det er så fantasifuldt kaldes. Og hvis du & rsquo; re at tænke på den åh-så-shooty Max Payne lige nu, du & rsquo;. Re på rette bølgelængde Stort set alle hoppende bevægelse er knyttet til et enkelt knap, uanset om det & rsquo; s dykning fremad over forhindringer, springende bagud på din røv, hoppe på et gelænder, eller glide ned et gelænder. De bullet tid spark i, hvis der & rsquo; s nogen i din Gunsight at skyde på alt dreje en sepia-brun, prik spor svæveflyvning forbi dit hoved
.