At spille som en antihelt i et videospil er ikke noget nyt, men 2005 er God of War
var for mange, første gang de havde været bedt om at spille en decideret skurk. Hovedperson Kratos aldrig gjort & ldquo; højre & rdquo; beslutninger, altid bortskaffelse af sine fjender i de mest grusomme måder tænkelige og myrde alle, der ikke var umiddelbar brug for ham. Men han viste sig at være en af de mest overbevisende tegn, vi nogensinde havde spillet som, så vi kunne ikke hjælpe hepper på ham, da han gik fra at være en plaget galning til at være en plaget galning som også var den græske gud for krig .
selvfølgelig er det også gjorde ikke ondt at skråstreg 'em-up han medvirkede i var en af de mest bolde-out sjove spil på PS2, så spillerne til nemt og spektakulært skære op legioner af væmmeligt -looking monstre med en sublim, overmenneskelig nåde. God of War II
tager alt, der gjorde, at erfaring stor og pumper det fuld af metamfetamin og steroider, med Kratos igen opladning hovedkulds ind latterligt farlige indstillinger til vredt rive fra hinanden alt han møder. Handlingen er lige så brutalt tilfredsstillende som før, som Kratos bruger Athenas Blades - en whiplike par af krumsabler på kæder - at skære dramatiske, raseri-drevne buer gennem horder af fjender. Og denne gang, er der en hel masse mere af det, og det sjældent lader op længe.
Samtidig, spillet stadig formår at finde en perfekt balance mellem rasende handling, kloge miljømæssige gåder og awesome interaktive biografer (der spænder fra udførlige, som regel voldelige dødbolde til enklere, hit-the-knapper-on-cue dødsfald), at holde spillerne nittet med en konstant strøm af nye ting. Og det hele er drevet af en fantastisk historie, som har Kratos trampet, skære og sprang gennem mytologiske rædsler for at få et publikum med de tre søstre of Fate.