dværge er vrøvl. Guld, skæg, øl, åndenød, regionale accenter - vi har set det tusind gange. Hvorfor spille en dværg, når du kunne spille en nisse med et kæledyr Squig eller en Chaos Marauder der kan slå sin arm ind i en kødfuld klub? Så vi er overrasket over at finde os selv at spille som en dværg. Og elsker det. Især skjoldet bash, der slår vores fjender på ryggen med en knogle-crunching bump, tillader os at komme i et par meget billig økse blæser, før de komme op. Snavset. Og vi kan lide det. Du vil stadig ikke fange os bliver en blodig høj alf, sind.
Under denne sidste årti af Peter Jackson og Blizzard definerer offentlighedens idé om fantasi, det er blevet glemt, at Games Workshop roligt omdefineret namby-pamby Tolkien stereotyper årtier siden. Det er derfor, Warhammer Online s dværge lyst grumme krigere, ikke komiske skotter. Derfor er dens orker er virkelig grimme, ikke humaniseret. WAR er den samme Lys vs Mørk setup som set i, lad os være ærlige, World of Warcraft, men det akronym er ikke nogen tilfældighed. Hverken er udeladelsen af /dans. WAR er krig. Og det vil være enorme
Der er to modsatrettede fraktioner:. Orden og Destruction, hver bestående af tre løb. Det er High Elves, Dwarves og Human imperium for det tidligere, og Mørk Elves, Greenskins og kaos for sidstnævnte. Hvert løb har tre til fire af sine egne "karriere" (klasser), på 20 i alt. Selv om der er bestemte analoger, ikke to racer har de samme klasser. Hver af de to sider har én by til sit navn - Purdy, Germansk Altdorf for ordre, og den episke, otherwordly Uundgåelig City for Destruction. Disse er ikke sociale eller shopping hubs så meget som enorme trofæer og mål, den ultimative slagmark for RvR meta-game. Når den ene side har en afgørende øverste hånd på serveren, de får til at plyndre fjendens hovedstad. Zonerne sidst nulstillet så krig kan begynde forfra, men i mellemtiden er der herlige plyndring at være haft.
Før vi går videre, skal du forkæle os i en kort kig bag forhænget. Gennemgang et MMO er ikke det samme som at gennemgå alle andre spil. Det tager måneder at se alt. Det vil ændre sig massivt ikke lige over dens levetid, men i de første par måneder efter frigivelsen. Nogle aspekter af det vil ikke være korrekt op og kører indtil spilleren base er stor nok, og the kinks er glattes ud. Så der træffes en endelig, endelig dom på hver del af spillet baseret på vores tid i de lukkede og åbne betaer forud for fuld frigivelse bare ikke ærlig. Server-side børnesygdomme problemer har ikke hjulpet, og er derfor, du kan observere de tegn i de fleste af de screenshots er forholdsvis lavt niveau - faktisk vi har spillet flere tegn på langt højere niveauer i den stort set embargo lukket beta. Vi har brugt dusinvis af timer nedsænket i dette spil, men vi kommer ikke til at foregive, vi har spillet hver klasse op til niveau 40 og køre hver kampplads og belejring har
Så:. Denne anmeldelse vil fortælle dig, hvad du kan forvente at få ved at købe en boxed kopi af WAR og bruge de næste par uger med det. OKAY? Ikke flere tårer? Ikke mere råben? Lad os komme videre med det, da. Warhammer Online er komfortabelt den vigtigste MMO siden World of Warcraft. I betydeligt omfang den klæber slavisk til de gamle måder, men på samme tid, det er den første, der er interesseret i at fremme tanken om, hvad et MMO kan være. Lord of the Rings Online, Age of Conan, Vanguard - hver har sine egne præstationer, men alle de i sidste ende gøre, er at tilføje et par piercinger og tatoveringer til den aldrende, ude af form EverQuest krop, som WoW så held trukket ud til gymnastik. WAR kunne ansætte de fleste af de samme mekanismer - og de samme æstetiske værdier -. Som World of Warcraft, men forskellen er det ofte vælger 'i stedet for "snarere end" samt "