Nogle små drenge ønsker at nå stjernerne; andre ønsker til selv at blive stjerner. Så er der den lille del af barnet befolkningen, der ønsker noget mere end at gården. Ja, gård Den velkendte forældreløse dreng på en velkendt faldefærdige familie bedriftsskemaer. Han skal redde høsten gudinde den eneste måde, han ved, hvordan: Grib en hakke og komme til at arbejde. Og vi taler ikke i GTA På DS, Harvest Moon 's
. Harvest Moon
har tillade disse ulige chaps at udleve deres drømme - i video game formular - for nær på 10 år. I stedet for at gøre sin debut på Nintendos modig håndholdte en innovativ, smart ekstraudstyr, det er bare en anden uddele af de daglige gøremål.
forstand. Fans af serien ved, hvor vanedannende kedelige gøremål kan være. De aktiviteter, du kan gøre i din 15-minutters "dag" er mere om gentagelse og rutine end refleks. Tilfredshed kommer fra frugterne af dit arbejde: stolthed ser din besætning vokser eller dine afgrøder blomstrer. Det er en følelse af realisering, som er sjældne i videospil, langt overgår det flygtige glæden ved at passere et niveau.
gameplay filosofi har ikke ændret sig. Faktisk er det er for ens. stylus og touch screen Den kommer ikke i spil meget, når plantning afgrøder eller opdræt af dyr. Hvorfor ikke hånd-foder baby kyllinger eller plukke æbler fra et træ? I stedet kontrol stadig afhænger skubber knapper, og DS 'funktioner er forvist til menuer og hurtigt udstyre værktøjer - som ikke er uden værdi, men vise sig skuffende. Det er ikke engang udnytter pennen på indlysende måder, ligesom hurtigt videresende kedelige dialog.