Okay, så vi har fået det usandsynlige, mindreårige helt, der er blevet valgt af en talende sværd for at redde verden. Din karakter, den halve ridder, halvt stof-manipulere alkymist Filt, er derefter ud til en anden realm, der er undertrykt af en korrupt imperium, og bliver fanget i en voksende oprør. En større plan er afsløret, og Filt gruppe af kolleger rejsende viser sig at være vigtigere end det ser ud.
Hmm ... lyder meget som hver traditionelle, tur-baseret RPG, vi nogensinde har spillet. Fra sin "mĺ redde dagen" storyline til de gentagne, palette-byttes grafik, Atelier Iris 2: Azoth of Destiny . Den centrale idé i Iris 2 Hvad virker, selv om, er det alkymi system, Viese bruger. Der er råvarer overalt, som hver især kan omrøres sammen til noget nyt. Der er naturligvis hemmelige, mere kraftfulde opskrifter og ingredienser skjult i verden, men efter du har oprettet noget én gang, er du velkommen til at kopiere det for evigt. Nem opgørelse betyder nem gameplay.
næppe skriger originalitet - men selv afledte værker kan være sjovt
er balance. Filt er på en mission for at genoprette sin magiske, flydende hjem ved kæmper monstre, mens hans barndom gal kammerat Viese hænger tilbage og brygger nye emner. Du kan skifte mellem Filt og Viese på ethvert spare punkt, men vær advaret: Viese rolle handler om at blande ingredienser og crafting nye våben, magiske angreb og livgivende potions. Det er mere end en lidt frustrerende at gå fra sværd-svingende Filt til Viese lange liste over ærinder. Det er sød, sikker, og selv søde at se hende bekymret for Felt, men det bærer tynd.