Mage Knight: Destinys Soldier Tryk på en enhed i din Ringenes Herre Hvis du ikke er fortrolig med Mage Knight ud over det mekaniske problemer, to poster blænding ud, turde dig at prøve at lide spillet. Der er ingen måde at sammenligne de snesevis af enheder ved siden af hinanden, med deres komplekse, fluid statistiske diagrammer. Åbn en enhed, læse den, opdrage næste, læse den og gentage. Hvordan kan du vide, om denne walking træet er køligere end de andre fyre i din besætning? Vi foreslår bare basere det på, hvordan badass Game Boy-kaliber karakter kunst er. Synes at fungere fint.
svigter, selv for fans af bordpladen Mage Knight
strategi spil. Et simpelt terningespil er blevet reduceret til en højtravende rod af menuer og berusede stylus kontrol. Den unøjagtighed af stylus input er det mest oprørende aspekt af at føre denne turbaseret, grid-kortlagt middelalderlige krig, nok til at tynge hvad positives spillet måske formår at snige sig igennem.
-stil hær og sin indsats menuen kommer op; trække en enhed, og det bevæger sig til uanset hvilken sekskant slot du har droppet det i. Fin i teorien, men DS har svært ved at fortælle forskellen mellem en "tap til at begynde at trække" og en "tap for menu adgang." Det har også svært ved at læse præcis, hvor et træk bevægelse ender, placere enheder tæt på det korrekte sted, men ikke helt der. Roterende enhederne til ansigt den retning, du vil have dem er utrolig vigtig for kampsystemet, men vanskelige tak, igen, til den risikable stylus interface. Ja, du får hænge af det, men skulle du engang at?
regler, du har en kamp op ad bakke lige fra starte. Soldier
giver en temmelig bare-bone tutorial, og nuancerne er overladt til dig at stykke sammen - den instruktionsbog hjælper lidt, men næsten alle andre tur-baseret RPG på DS gør et bedre stykke arbejde med undervisning du enkelthederne.