Spil Guider > videospil > alle video game > Supreme Commander review

Supreme Commander review

Kig på, at der for en titel. Det kunne kun være mere bombastisk, hvis de dingler 'BITCHES' på enden. Det gør absolut ingen hemmelighed for at være den mest hardcore, episk, ekstrem, kompromisløs real-time strategi spil rundt. Og spille det omsider på 360, du begynder at ønske de havde kompromitteret lidt. Du kan zoome jævnt fra et træ fylde skærmen, til et helt land lagt ud, før du kan lide, du kiggede ned fra et fly. Du kan have op til 500 enheder kæmper i et enkelt spil, nogle af dem på størrelse med bjerge, andre i flåder, armadaer og bataljoner. Du kan bygge byer, der dværg Manhattan, helt for din egen gratis design, snurrende og bleeping med indbyrdes forbundne science-fictionology, svimlende at beskue.


Men ... det gør ikke ' t. Løb. Godt. Lagde du mærke til, hvordan denne sætning holdes får afbrudt af korte pauser? Irriterende, er det ikke? Og dette spil er ikke for uensartede - det kører smukt. For halvandet sekund. Så holder den pause. For det korteste af øjeblikke. Og kører smukt igen. For halvandet sekund. Men mellem disse små men hyppige pauser er en storslået spil. SupCom ligger i en fremtid, hvor krig udkæmpes med robotter, så når de tre fraktioner fra kampen, er der virkelig kun tre mennesker på slagmarken. Resten er alle de robotter, de bygger. Disse mennesker, inklusiv dig selv, er sad i cockpittet på et Commander Unit, et kæmpe trampet super-mech, der kan bygge og ødelægge på en ekstraordinær sats og, når døde, eksplodere med den kraft af en atombombe.

det skalaen er så kompulsiv som det er skræmmende. Spil tage timer og involvere endeløse basis-bygning og spare. Men de kulminere i forbløffende horder af killer robotter rullende ind enorme byer og støder sammen i en apokalypse af eksplosioner. Disse eksplosioner omfatter taktiske atomvåben, hvilket er en spændende idé, men sådan en smerte i praksis. Den eneste imod dem er en meget dyr forsvar system, der tager aldre at bygge, så du er nødt til at holde øje med en spejder at se, om nogen af ​​dine modstandere endnu har startet deres eget atomprogram.


det andet store spørgsmål rejst af portering en meget pc-spil til 360 er - åh så uundgåeligt - kontrol. Det er ikke bare, at real-time strategi er en ung genre på konsollen, er det, at Supreme Commander er berømt for at have den mest avancerede og komplicerede kontrolordning i mainstream gaming. Du kø ordrer for dine enheder til at udføre den ene efter den anden, der er nedsat patrulje ruter, synkronisere knibtang bevægelser, luftbro transporterer systemer og gentage bygge cykler. Og utroligt, det hele virker på 360. Nå, bare om. styring er overraskende behændig her. Bestemt langsommere end en mus, og der bliver et træk i meget lange spil, men det føles ikke akavet. Højre pind zoomer ind og ud, venstre pander rundt og fungerer som en markør, når du er zoomet ud. D-pad bringer forskellige ordens menuer, og næsten alle de avancerede ting sker ved blot at holde højre kofanger, mens du bestiller enheder om.

Det eneste, der er fiddly er at adskille jord enheder fra luften dem inden for et lille område: en irriterende fælles krav. Især når hver gang du forsøger at tegne et felt omkring dem, spillet hakker og glemmer hvor du var. Det er så meget et PC-spil, at når afmatningen får kronisk, du fange dig selv følelsen af, at samme gamer skyld: "Undskyld, processor! Jeg ved, jeg spørger en masse af jer, men hvis du bare kunne se din måde at ikke chugging som en sen nat claymation fem freaking sekunder, jeg ... jeg ... Åh, ikke at bekymre sig, skal jeg virkelig ikke afbryde dig, mens du arbejder. Undskyld. "


Nej. Du ved, hvad en Xbox kan og ikke kan gøre, Gas Powered Games, og hvis køre dit spil problemfrit er en af ​​sidstnævnte, skal du ændre det. Men det ville være et kompromis, og "Supreme Commander, BITCHES!" Ikke på kompromis. Det chugs bare.

Aug 22, 2008

Relaterede artikler