Det lød som en god idé. Bare læs vores preview. Et MMORPG, hvor du bogstaveligt talt kunne blive hersker over spillets verden ved at opnå sejr? Det er genialt.
Desværre, mens de tidlige vedtagelse hardcore spillere, der oprigtigt forsvare spillet vil være uenige, Archlord Selv med en god gruppe, slibning væk for niveauer og elementer er kernen i gameplay systemet, og de ikke-valgfri spiller-vs-player elementer tilføjer et sundt strejf af frustration og afmægtigt raseri. Det er ikke et godt tidspunkt, og det koster femten dollars om måneden. Okay. Du kunne tænkes sige, at klager over niveau slibning er ligesom klager over selve karakteren af MMO-spil - de er alle dybest set niveau kværne. Men i dette tilfælde, at forholdet arbejde at sjov er borte, selv for de sociale sjæle, der ikke har noget imod at blive tvunget til at feste op eller dø.
nedbrud hårdt i springet fra idé til udførelse, og undlader at engagere på ethvert niveau. De centrale game krav opererer i en gruppe, altid, da de store og stort set uforklarlige horder af fjender, kuld landskabet gøre næsten enhver solo play erfaring umuligt.