På trods af by-the-book design, SiN Episodes: Emergence Og blæse tingene op du vil. I løbet af de fem timers spil, vil du kæmpe en uendelig strøm af de typiske lakajer, håndlangere og håndlangere, der befolker hver første-person shooter, vi nogensinde har spillet. De sintek bøller bruge cover, retræte og øve selv i spillet objekter imod dig. Den gamle "eksploderende tønde ned ad trappen" trick sætter et smil på vores ansigt uanset hvor mange gange vi ser det. Men der er én ting, der løfter Emergence
leverer hårdt, adrenalinpumpende first-person shooter handling i en bekvem snack-størrelse pakke. Du er John Blade, chef for HardCorps, uber-leje betjente gør tjeneste i en have-række nær-fremtid dystopi. Din fjende er en Elexis Sinclair - en næsvis fristerinde der let kunne forveksles med Lara Croft onde tvillingesøster. Sinclair fører sintek, en typisk multinationalt selskab med en simpel mål: fuldstændig og totalt verdensherredømme. Det er hele historien: leje-en-cop vs onde kælling. Hvis du leder efter karakter udvikling og subtile motiver, gå spille Oblivion
stedet. SiN
handler om at sprænge ting i luften.
over resten af skytten schlock: vanskeligheden. En dynamisk vanskelighed system holder spillet udfordrende for selv den saltiest multiplayer dyrlægen. Når du starter et nyt spil, du vælge niveauet af udfordringen, samt hvor ofte du vil have hjælp. Så, som du spiller, spillet sporer ting som omfanget af de skader, du give og tage, nøjagtigheden af dine billeder, din ammunition niveau og antallet af sundhedsmæssige pakker, du bruger til konstant at nappe typen, antallet og styrken af de onde, du kamp. Vi har alle hørt denne historie før, men det faktisk fungerer virkelig godt i spillet.