Skyd ham i hovedet, så hug den af med en tre-fods lange sværd. Lyder som det bedste af begge verdener, ikke? På papiret klingen-og-bullet aggression Red Steel kontrol problem mest iøjnefaldende vises, når du forsøger at navigere Red Steel Lille hånd, ligesom kastede granater og genindlæse dine våben ved motioning Nunchuk, sætte dig i midten af kuglen -whizzing handling. Især cool er det tid at stoppe "fokus mode", der lader dig tage sigte på utallige fjender, før de kan skyde tilbage. Hvis du blot afvæbne dem med skud i hånden, vil de krybe væk, hvilket giver dig respektere punkter i processen - mere respekt forlænger det beløb, du kan bo inde i fokusering. Selv lyden cue, der udsender fra fjernbetjeningen, hver gang du genindlæse er en dejlig, omend lidt billige klingende, touch.
synes uimodståelig, men at lære de komplicerede kontroller og håndtere den overordnede sludgy gameplay virkelig komme i vejen for eventuelle viscerale fornemmelser.
& rsquo; s håndlangere-befolkede niveauer. Turning din karakter med fjernbetjeningen føles langsom og klodset, især når du er oppe imod en spærreild af kugler. Som du forsøger at tilpasse, du & rsquo; ll opleve et par kaotiske øjeblikke, hvor din karakter peger sin pistol op i loftet, mens du & rsquo; re desperat svinge fjernbetjeningen, forsøger at imødegå handlingen. Heldigvis generøse målretning og dumme fjender bidrage til at gøre op for dette (de vil ofte gå enkelt fil i en strøm af hagl). Og på trods af den stejle indlæringskurve, skyderiet er noget medrivende og tilfredsstillende, når det hele kommer sammen.