Med sine rødder i traditionelle RPG billetpris, Children of Mana Historien starter den i et land kaldet Illusia. Det er en sukkersød sted, hvor folk (mange af dem er forældreløse på grund af en katastrofe for et årti siden) lever i harmoni med magiske ånder. Selvfølgelig ville det ikke være meget af et spil, hvis ting forblev rolige. Heldigvis tingene går skævt på Mana tårn og du er sendt i at undersøge. Ting går fra slemt til værre, og du er sendt på et storslået eventyr for at finde ud af, hvad er op med verdens Mana. Før du kommer til det punkt, du bliver bedt om at vælge det tegn, du ønsker at spille som og hvilken farve tøj, du ønsker (for multiplayer formål). Du dybest set har den velafbalanceret fyr, den magiske-hjælp fyr, røv-sparkende fyr og virkelig hurtig pige. Som med de fleste action RPG, er du fortalte at plukke et tegn, der passer bedst til din stil, men i virkeligheden er tingene bare meget nemmere med Slagsbroder. Gameplay er en blanding af fangekælder kravle og boss-kampe. Hverken aktivitet er særlig interessant. De dungeons består af bashing helvede ud af alting, indtil du finder nøglen til det næste niveau. Boss-kampe er monotone anliggender, der er interessante, når du først lære chefens mønster, men kedeligt efter du har været igennem det otte gange. På plussiden er der store RPG-elementer, at brændstof det sjove. Du har din standard våben, rustninger og genstande, men du har også søde ånder, som kan ledsage dig, samt en fiks perle system. Den tidligere tilføjer specielle angreb og support evner til dit arsenal, mens sidstnævnte kan du tilpasse dig tegn statistik og evner.
er lidt af en afvigelse fra sine forgængere. Det er lidt overraskende, at serien gik i en mere hack-and-slash retning end de spil, der gik forud ( Sword of Mana
, Secret of Mana
, etc.). Den gode nyhed er, at den rigdom af "Mana" verden og RPG stylings det er kendt for er intakte. Den dårlige nyhed er, at hacking og slashing vil føre til en masse gabende.