Dawn of Mana Som interessant som denne indirekte twist på hacking og slashing magt lyder i første omgang, det vokser gammel næsten med det samme, til dels takket være et kamera, der blokerer udsigten når det er muligt, og tager for evigt at kredse din karakter, forlader Keldy evigt sårbare over for angreb fra off-screen. Hvad værre er, fysik er uforudsigelige, monstre nogle gange vil ikke gå i panik overhovedet, og target-lock hårdnakket nægter at hægte sig på nærliggende fjender til fordel for dem håbløst uden for rækkevidde. Tildeling spilleren en vinstok med til at piske objekter rundt er meningsløst, når de kontrollerer grundlæggende brawling er næste umuligt.
handler RPG tradition for handling, undgår klassiske elementer til fordel for trætte double-jump platformspil mekanik. Dens indledende øjeblikke er fyldt med håb, da de farverige karakterer af Keldy og Ritzia introduceres. Det grundlæggende i leg forklares: banke livløse genstande som tønder, tømmer, og kampesten til fjender, og disse monstre vil gå i panik et øjeblik, mens du smække dem ustraffet. Da kun panik onde drop opgradere elementer, og fuldt bevidste modstandere kan banke dig latterlige afstande, er din eneste valg er en konstant cyklus af stun-og-kill.